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[新闻] 截止9月30日,PS4出货量达到6750万,预期2018年3月能达到7900万

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不断代的话,会一直卖下去。


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原帖由 @lightling  于 2017-10-31 17:04 发表
老任今年第一方这么强,最后主机销量也才和PS4基本持平。
明年PS4大作多NS大作明显要少,感觉NS其实很有压力啊。
所以说,如果按照我说得cpu不次于ps4设计,明年应该是半数跨平台游戏都有ns一份的局面,翻ps4的盘没希望但是好好赚几年钱是稳了。
现在么,第一年还行,算是每个月都有话题游戏,但是从wiiu后期转来的游戏产能过去后怎么办?



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原帖由 @u571  于 2017-10-31 17:38 发表
5nm都没可能集成到NS那种程度
ns集成度并不高,ns的厚度堪比全性能笔记本电脑的机身部分,足够塞的下35w散热器,即使更薄的surface pro也能塞15w散热器。


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原帖由 耶稣复临 于 2017-10-31 18:13 发表

明年NS大作一点也不少啊,MP4,大乱斗,动森,PM,鬼屋3,这5个的销量应该比splatoon,异度,奥德赛,塞尔达,马车要强吧?
列了一堆,没有任何一个确认是明年的。

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原帖由 u571 于 2017-10-31 18:53 发表



你光看厚度不看整体体积的吗,就NS现在桌面模式大约12瓦功耗风扇出风口都已经很热了

换成35瓦早成烤肉架了
因为ns不是35w的散热设计,只是足够容纳得下35w级别的散热设计,主动散热的效率就是那么高。
而且35w是极端了讲的,15w是更现实的移动平板功耗阈值,X1水平的话,大概刚发布的2700u就芯片部分参数全面领先了,当然真的做游戏机需要定制芯片用hbm而不是一般内存,至于PS4水平放宽2代工艺也宽裕了。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-10-31 21:17 发表
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恐怕很难,NS性能相对wiiu是升级的,这是从Wii老任有意识的落后一代,加上玩家尤其是任饭,已经接受了任天堂不拼性能这个共识,才能让大家接受NS是wiiu/3ds唯一继承人,索尼如果出 ...
并不一定要有什么唯一继承人的印象。
PS4完全可以是PS4-PS4pro-PS2020-PS2022这样一路兼容的,在2019年推出一款PS4性能相当的移动主机,是可以全面继承PS4游戏,并且引导新开发的移动游戏给持续老PS4续命的平台。

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原帖由 yuong32 于 2017-10-31 18:14 发表
NS的软件并不便宜,而且其可便携可家用的模式也比传统主机粘性更高,根据玩家游戏预算和精力相对固定这一特性,现在美国日本的NS月销量都超过或持平PS4,对其软硬件没有产生影响基本不可能。
微乎其微,因为PS4的存量已经超过了增加存量对单一游戏销量有影响的程度了。
哪怕PS4现在开始一台都卖不出去也是2~3年后市场才会有问题。
至于软件,未来如果NS能再坚持一年冲到3000万的话,我觉得主要游戏的玩法设计会第一次出现全面倒退,因为他们要按照NS的逻辑运算性能来设计规则设计场景设计AI了,这就有影响了。

但至少现在,没啥影响。

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原帖由 心之一方 于 2017-10-31 17:16 发表
哪个平台好玩游戏多就玩哪个呗,几十岁了还当自己是股东呢,高清游戏只能看PS4,成天唱衰PS4难道你想回头去玩马赛克么,别跟我提PC,真不是个舒服玩游戏的平台。
实际上ns画面方面完全不是问题,和顶级PC有差距,但已经不像3ds移植家用机游戏会影响表达了,问题在CPU上。

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难道有人觉得再卖出7000万台PS4,PS4游戏销量相比现在能有明显提高?
不会有大变化了,因为游戏购买热情最高,游戏机使用最频繁的人已经买齐了,在给开发者提供一个安全有保障的市场方面,PS4已经毕业了。
计较那些溢出的销量有很大意义么?

实际上PS4已经毕业的观点我在ns上市之前就说过了,我当时指出,无论NX是如何一个东西,都是不可能动摇PS4的成功的,因为在NX上市之前PS4的存量已经超过了5000万台。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-1 00:08 发表
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游戏容量可能是个问题,蓝光游戏动辄几十个G,数字继承或光盘认证,都得需要本地的巨大空间,不可能移植让用户二次消费吧?

如果没有兼容优势,那么这个PS4混合机,恐怕并不会比 ...
不搞光盘认证了,也不搞卡带,就是专门玩数字版,同账号登陆直接下已有的数字版游戏玩(而且PSN也起码送了值得玩游戏一半的数字版了,老玩家不会缺数字版老游戏的)。
这不是一个独立主机,它依附于PS4生态,没必要搞出新的载体来。
此外,现在闪存价格是异常的,到时候肯定有一个较为宽裕的基础容量,而且扩展内存也不会太贵。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2017-11-1 00:51 编辑 ]

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原帖由 2006arg 于 2017-11-1 00:31 发表
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要达到ns的体积,可以直接玩ps4游戏的掌机还要几年?
硬件技术来说2019年,Zen2+Navi+7nm,还有HBM2,但是索尼想不想出就不好说了。

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原帖由 @DarthVadar  于 2017-11-1 08:08 发表
多少钱
看近几个月有没有寨厂拿apu做超级本或者平板的,差不多一个价格。

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原帖由 @u571  于 2017-11-1 09:09 发表
你说的不是废话吗,2700U光芯片功耗就已经25瓦了,加上双通道DDR4内存、wifi、闪存功耗至少奔40瓦以上去了,这还不算屏幕

你来告诉全地球哪个平板不开屏幕功耗有40瓦?
匹敌x1的话15w下就足够了。
soc 15w的平板一堆,不对那些用的core还不是soc,储存和网络需要桥片,实际上同样15w 2700u的整机功耗还更宽裕一些。

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-1 08:49 发表
这是趋势的开始,没人说PS4要完蛋了,就是上世代X360和PS3销量对半开的时候PS3也没完蛋,但NS的崛起可以改变本世代到目前PS4一家独大的格局,NS是带有红海属性的,和PS4有重合的用户区间。
这个结果的影响也就是造成游戏设计的倒退。

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原帖由 @OOGIK  于 2017-11-1 10:56 发表
不知为何,感觉这一代主机很颓势,PS4也不过是矮子里拔高个。没想到生命周期居然有望破亿,也算不辱使命了
三台加起来总的市场来说不如上代,但ps4本身一台主机的形势是很好的。

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