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[新闻] 3DS所用GPU确认!真实性能参数出炉!技术帝请开坛作解!

比PSP的好20%


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夏普公布的就是触摸屏方案
老任口头的解释是,指纹会影响3D显示的效果,所以不搞。



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PS2的处理器连DX7都算不上
顶点转换是CPU负责的,把浮点能力全栽上去每秒6600万个顶点
而生成三角形是setup的事情,setup在很长的时间里都是运行于GPU频率的一半,150Mhz的一半就是每秒7500万了。

XBOX用的NV3A有T&L,所以顶点转换的任务转到GPU这边了,但从来没有提及过顶点转换能力的限制,但这绝对不是无限的。而那个1.25亿就是单纯来自250Mhz的GPU的半速setup。

NGC的GPU有T&L,但相比NV3A没有Pixel Shader,是DX7的水平,如果按照setup来算160多Mhz的这个GPU有每秒8000万级别的多边形生成能力。
甚至100Mhz的PowerVR2 CLX2也能自我宣传setup带来的5000万每秒的多边形。

但是NGC有提过8000万么?DC有提过5000万么?


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psp的3300万应该是硬件T&L能力的限制了
如果说setup的话应该比PS2还高,因为PSP的GPU频率是166Mhz,有8300万每秒的三角形生成率。

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400mw已经太高了
加上其他,整机很容易就突破800mw
那么3.5v*1200mah的电池就只有5小时了。
GPU200mw的话,整机600mw,那么有7小时,大约在6~8小时之间,勉强赶上NDSi的水平。

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引用:
原帖由 olong 于 2010-6-22 01:42 发表
800mw???  你不算cpu等其他的电量了?  就一个GPU耗电?
我当然已经算了。

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总结一下就是这是一个支持硬件T&L,但没有Shader的四管线GPU
换而言之,DX7级别。
频率在便携领域还算不错,65nm就可以实现400Mhz,45、40nm显然会更好(当然不要太期待频率表现,老任是属于买下能跑300Mhz的ARM9 IP核拿来跑66Mhz的主)

除了基本的DX7级别的管线外,这个还有Maestro扩展,Maestro也是固定管线,但是去实现了若干比较费运算量或者能节约储存空间的DX8、9时期的特效。比方说软阴影就是比较消耗运算量的,而多边形细分、过程纹理都是可以明显节省储存空间的。

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之前生化没有视频。
而且我觉得相比生化这段视频……爬草丛和黄蜂的设计把3D效果演绎的更好。

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GPU频率不知道,内存大小也不知道,有没有独立帧缓存也不知道。
还不如看看现在有的游戏画面。

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