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[业评] 聊聊本时代崩盘的欧美大厂/制作组

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:22 发表

游戏开发规模第一次大膨胀是90年代中期
FF7某种意义上算是3A的起源,甚至连马里奥64这种游戏的成本都不算低
另一方面,在PS2早期,也出现了大量30人团队折腾两三年就能拿出一流作品出去竞争的情况,但是到了PS2后 ...
性质不一样,那时的超高成本游戏的成本是在技术问题上折腾掉的,第一作可能砸掉很多人力,但是后续作品的开发时间和人力成本并不是很大。
这个作品不砸钱,别的作品也要砸的,砸钱的那作游戏如果本身能盈利自然最好,但不保本也是对企业的技术投资不能说就不值得了。
现在的花钱,那是每一作都得花的,是大量由于内容填充需求带来的人力时间开支,这就完全需要游戏自身收入来平账了。


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-2 13:35 发表
区别就是欧美有人愿意去做精神续作这样的
不管水平高低总有希望
日卵死就死了
你只能指望同人
那是因为欧美有很多真的死透的游戏。
日本很多老系列都没死透,哪怕不是核心产品了,一代主机里还是会去炒一次的,怎么让外人怎么有脸去继承?



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引用:
原帖由 ggd8789 于 2020-3-2 15:55 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
居然没有暴雪,是暴雪提都不值得提了吗
暴雪的做游戏的水平真心没退步,他近年令人反感的是贪婪和控制欲。


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-2 17:13 发表

天外魔境?
贝兽物语?
brandish?
四狂神战记?
wild arms?
JRPG退流行了呀
欧美那边类比的是雪乐山那票AVG,也没有精神续作呀。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-2 17:33 发表
点击类AVG steam上一大堆
你个土鳖连STEAM都不看了么?
steam上基于RPG Maker游戏少了?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-2 17:43 发表

天外魔境在哪儿呢
arc the lad在哪儿呢
wild arms又在哪儿?
国王密使在哪
宇宙传奇在哪
Gabriel Knight在哪

其他厂的
神秘岛在哪
猴岛小英雄在哪
双子星传奇在哪
凯兰迪亚传奇在哪

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-2 18:06 发表
1118467
你以为是近年的全新作?

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