银河飞将
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原帖由 carronot 于 2018-8-19 23:57 发表 posted by wap, platform: Samsung 幻影沙漏属于塞尔达系列里品质较低档的系列了,你居然只玩下这个? 黄昏天剑都比沙漏强多了吧
原帖由 @约翰法雷尔 于 2018-8-20 08:14 发表 我觉得你是个只有个nds的那种人
原帖由 @苍月 于 2018-8-21 15:28 发表 玩是还可以,但是我真是不知道那些媒体在吹什么。没有比主流那些好玩。有些创意有点意思 ,比如雨天用铁剑会被劈。但也没有增加多少玩点。画面很舒服,但只是舒服。必竟机能落后一大截。
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-2 11:02 发表 是的,塞尔达的设计很多都和主流游戏设计不太一样
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-2 12:50 发表 主流游戏不会让玩家不舒服,塞尔达初期让人觉得故意限制玩家故意设置障碍
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-2 12:56 发表 不过远哭3真的很好玩,风景又美,而且用心做,不是4这种偷懒偷到家的游戏能比的,远哭3的攀爬也做的很用心很好玩
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-2 13:01 发表 不是难度的问题,是活动能力的限制,比如精力的限制,冷热的限制,等等
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-2 13:11 发表 3代隐藏点都是用心做的很多藏的很深也特意做了风景,4随便一个路边小祭坛都算隐藏点,3有攀爬系统很多地方自己找路上坡上山,4简单粗暴不是明显的路就是神索爬上山,3小雕像全收集绝大部分藏的很深就算能标记你都要找地点,有一个甚至藏半山腰要从山顶滑翔翼绕道少背后进洞,4里都是大陆货像垃圾一样随便扔 3代的奇观点也比4又多又漂亮 这些随便玩玩是不会体验到的,所以4里都偷懒掉了,可惜骗不到我这种全要素收集的人
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-2 13:16 发表 都可以解决,但是就是麻烦,而且是不必要的麻烦,主流游戏设计不会搞这种不必要的麻烦
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-2 13:29 发表 远哭3恰恰告诉我,不用各种限制一样可以做出探索感,一样可以做有意思的攀爬,我指的攀爬可不是特意弄点藤蔓什么的让你找到来爬,这是4的设计,3 都是没有明显路径的