银河飞将
原帖由 核爆前夜 于 2024-9-14 08:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 这样躺着赚钱不香吗?非要作死去干这种高风险高投入的主机市场?
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原帖由 核爆前夜 于 2024-9-14 08:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 投入只是攒机?索尼大门直呼内行~
原帖由 高露洁 于 2024-9-14 09:11 发表 posted by wap, platform: Firefox 自找烦恼,除了现有三家之外别家没必要找这个麻烦,大家生态都已经固定了 有硬件的有他的道理,没硬件的也有他的道理,而且都是自己的优势 要变化也不该在旧有概念里作变化
原帖由 秋日雨 于 2024-9-14 09:40 发表 YY一下V社主机: 名称:Steam Arcade 与AMD或者NVIDA联合开发硬件架构定制化SoC 使用3nm制程 图形算力45 TFLOPS+ 全新的光追加速器,大幅优化和提高运算效率 全新一代AI超分辨率技术 统一内存架构,带宽为 ...
原帖由 @aweiwei 于 2024-9-14 10:27 发表 SD的优势还是空余时间的填充,不需要危襟正坐在电视或显示器边上,可以在非客厅或书房的场景进行游戏。 所以旅途、通勤等场景是SD的最佳场合。 如果推出主机了,就算是用的更高效的SteamOS,用着统一高性能的硬件,但就使用场景上来看,要竞争的东西可就多了。
原帖由 @sharonsl 于 2024-9-14 10:55 发表 都21世纪了,卖硬件还能赚什么钱?各家卖游戏主机的也都是亏本或者小赚卖,G胖挤进来有什么意义?
原帖由 link520 于 2024-9-14 17:27 发表 posted by wap, platform: Android 你们吹上天的sd其实一年也就100w出头的销量,新机型还把低售价的版本砍了纯高价赚钱 出主机图啥,也就是个贴牌pc硬件赚钱的东西,可能给那些不愿配电脑的人用用
原帖由 aweiwei 于 2024-9-14 13:41 发表 posted by wap, platform: Chrome 说的是使用场景。 掌机这种可以利用碎片时间。 你个主机就算是再迷你,能利用碎片时间么?你坐下来想玩的时候,竞争的就是正经专业的设备了。你看看显卡坞以及超迷你机箱的销 ...
原帖由 秋日雨 于 2024-9-15 14:36 发表 posted by wap, platform: Android 你看你自己的逻辑变了。 云服务从未来的趋势变成了微软不得不做的无奈之举
原帖由 cc0128 于 2024-9-15 19:05 发表 posted by wap, platform: Chrome 主要是卖不动.. Steam Deck 算是蓝海了吧, 完全没有对标的aaa掌机, 各种pc掌机又被win和soc拖累. 往多了算吧, 卖到2024年, 一共卖1400万台. 看着很多, 实际上也就ps vita水平. 至 ...
原帖由 @cc0128 于 2024-9-16 05:52 发表 这里的需求是一台便宜的主机,比如卖$599拳打ps5 pro。。 如果只能卖10万台, valve还定制硬件, 这售价还不得$999起。。。
原帖由 sharonsl 于 2024-9-16 16:21 发表 posted by wap, platform: Android 护城河喷了,没有独占游戏的主机有个鸡的护城河啊。现在G胖的局面让索尼微软羡慕的尿血,G胖为什么要费力不讨好去做主机? 本帖最后由 sharonsl 于 2024-9-16 16:24 通过手机版编 ...
原帖由 cc0128 于 2024-9-16 16:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在一大堆这种mini pc,价格比ps5 pro还高。valve出有啥优势?
原帖由 cc0128 于 2024-9-16 17:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 台式机直接用win体验本来就还不错,valve的定制主机能给玩家提供什么特殊价值,又能给valve提供什么价值。