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[业评] 现在来看,XBOX的双机策略是史上最蠢决策吧

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原帖由 KainX 于 2024-8-26 08:51 发表
这个XSS/XSX只能排第二,史上最蠢是世嘉32X跟SS的双机策略。
肯定是XSS/XSX局面难受呀。
32X才卖了几台,可以随时抛弃掉
XSS在销售上是绝对主体,根本没法放弃。


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原帖由 holden 于 2024-8-26 09:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
xsx的内存也是败笔,可别吹这机器了。相反ps4/5的硬件就舒服得一比,起码对开发者而言。
XSX还好,非对称换来了绝对速度更高,设计上至少不是纯负面。



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原帖由 elitex 于 2024-8-26 10:14 发表
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历史上哪个多机策略不是最傻逼的?
2DS和NSL


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原帖由 白色云朵 于 2024-8-26 10:23 发表
xss其实是有超频潜力的吧,他的核心规模数量都是3个里面最小的,频率反而给的最低,不过散热可能给限制了,微软估计也给3红搞怕了。

但就算gpu超频了,内存也不好解决。
XSS主要问题又不是性能
黑猴steamdeck低特效30帧,图形性能就XSS的40%吧,但比不能玩就是强了无限倍。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-8-26 11:06 发表
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不扣的话成本相差更少,没啥意义了
可以上16GB的LPDDR5

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原帖由 moyanljx 于 2024-8-26 11:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
微软以为机器销量决定一切,但是小公司开发2A以上更本没能力为你两个规格适配。
适配积极性少得过steam deck?
本质还是10GB内存太蠢了,给上16GB,双机没那么多事的。

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posted by wap, platform: Firefox
我要说根本不是双机的问题。
是性能不能满足本世代游戏需求的问题

steam deck的cpu只有xss一半,gpu只有40%,排除掌机带来的额外成本拿来做个插电视的游戏盒子成本应该是比xss更低的,但就是比xss更符合本世代游戏的需求。

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