» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

今天是metroid prime 4公布的7周年

其实有情报呀,推翻重做。


TOP

哦,还有就是做MP4的Retro搓了个很不错的引擎给Iron Galaxy拿去做了MP1 Re。



TOP

引用:
原帖由 link520 于 2024-6-14 09:37 发表
posted by wap, platform: Android
希望能跨新机。丢给ns就是浪费。最终效果估计就跟mp1半斤八两
重点当然是关卡设计的突破。
超密开始,密罗的核心设计就是高联通地图在通过性约束下的有目的流程,或者说也是银河城的核心设计。
这个要如何维持历史玩法的同时突破。

塞尔达来说大世界自由通行,进迷宫开始有引导的准线性一路开门倒也是初代就有的历史设计。
但密罗从来不存在所谓的自由通行的大世界。
黑魂之前也没有大地图,而法环的做法是把传统地图设计留给城堡、地宫之类的地图小区域,生生多出一个大地图来,我认为这是不完美的解决方法。


TOP

引用:
原帖由 leyoung 于 2024-6-14 12:27 发表
我不明白的是中间为什么要出来道歉说重做,因为在那之前也就是画了个标题饼,并没有公布任何实质的东西,你就一直拖着大家也明白是怎么回事,没有必要出来道歉。
因为之前一版的制作组宣布了,然后后面的重做不是该组内部重做,是直接换组了。

TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @yak  于 2024-6-14 23:48 发表
每次都回一贴。

所谓MP的故事体系,MP=DARK SAMUS=暗黑萨姆斯。

MP3故事最后就结束了,除非复活黑萨,这故事没法继续圆。

但是一旦复活黑萨,这么强悍的存在,在后续正传的345竟然一点水花都无,这就更成了笑话。

==========================================
当然,剧情儿戏已经不算啥了,现在老任都堕落到吃老本了,密罗系列,只要能守住传统核心玩法,就不错了。

最后,乐见其成,敢出敢买。
4代时间线又不一定是3的后面

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博