银河飞将
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原帖由 ikaruga 于 2024-2-6 11:26 发表 不搞掌机专用游戏库做这个干嘛,直接psp串流就行了,搞专用游戏这事连任天堂都不敢干了,成本跟过去是天上地下的区别
原帖由 ikaruga 于 2024-2-6 12:06 发表 posted by wap, platform: Android 那我干嘛不串流,买这个又贵又沉的电老虎
原帖由 majian1 于 2024-2-6 13:44 发表 posted by wap, platform: Android 索尼怎么可能去眼馋SD?自己又不是祖上没阔气过,PSP卖了8000多万台,PSV只能卖1000多万台,后续再做专用掌机还有没有搞头?索尼肯定清楚得很。
原帖由 link520 于 2024-2-6 14:08 发表 posted by wap, platform: Android 第三方抱怨xss难优化的新闻才过去多久。就开始幻想一台xss机能的掌机兼容ps5了?。难道这掌机是x86?还是跟sd一样同步pc游戏库?
原帖由 bazinga 于 2024-2-6 14:24 发表 posted by wap, platform: Android SD销量比4090显卡还低,那点销量让索尼眼馋?
原帖由 darkryu 于 2024-2-6 15:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 兼容ps5游戏?挖到威震天了?
原帖由 leyoung 于 2024-2-6 15:18 发表 微软全平台,大法出掌机,任地狱榨干ns,大家都有美好的未来。
原帖由 link520 于 2024-2-6 15:50 发表 posted by wap, platform: Android 那索尼的竞争对手就从任天堂变成sd了。盈利模式也从主机不怎么赚钱靠软件赚钱变成硬件盈利软件跟索尼账号同步的模式了
原帖由 link520 于 2024-2-6 15:59 发表 posted by wap, platform: Android Sd初期不赚钱的399版本缺货了很长时间。跟小米刷猴有一拼了。我并不觉得他硬件不赚钱。那个储存商法挺赚钱的。 而且steam平台本来就是pc配适的。比主机平台定制游戏感觉配适度高 ...
增加一个X86的但是和PS4相当或略低的平台我认为可行,虽然不能像那样直接兼容PS4游戏,但是未来的PS4新游戏可以只做一个版本在以不同的分辨率和特效运行,同时老的PS4游戏因为cpu性能相当也可以简单移植(而且移植后的游戏照样可以在同PSN账户的PS4上以符合PS4性能的画面运行)。 也就是把自然形成兼容的多级平台变成额外增加一个低级平台,新PS和PS4s和PS4p在近期就组成多级兼容的模式。
原帖由 coaye 于 2024-2-6 18:02 发表 posted by wap, platform: Android 微软都投降了 不需要这么操心了,直接继续躺赢就行
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2024-2-7 07:58 发表 掌机都兼容了还要主机干吗,索尼血本打造一个左右互搏?
原帖由 cuda 于 2024-2-8 20:14 发表 posted by wap, platform: Android Moore's law is dead 有的时候也是挺准的,比如好多年前说amd有一个van gogh的apu,用了一个奇怪的zen2+rdna2的组合,瞎猜了半天是哪家公司定制的,没猜出来 两年之后大家才发现这 ...
原帖由 cuda 于 2024-2-8 21:19 发表 posted by wap, platform: Android https://youtu.be/UMJZOjbsMeE?si=0Qc7_RgG_BPygusH 2020年5月