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[其他] 锁定这个设计最早是哪个游戏的?时之笛吗?

时之笛的锁定是操作在极坐标系和直角坐标系中切换
锁定后的左右不是左右平移,而是保持目标的距离左右绕圈
这一点应该是首次见到
而且也是这一点成为了第三人称动作的操作公式


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