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[业评] 从博德之门3的成功联想到最终幻想的没落

FF12是在发售后更新的呀
初版和黄道版更新很大了,虽然再卖了一遍……


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大企业不怎么EA不是要脸,是传统发行渠道的百万漕工,不敢以数字发行为绝对重点。
而EA是数字发行才方便实现的。



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此外,正统3A也不适合EA
正统3A各个工程是并行的,一边做设计一边做内容一边跟技术搏斗,最后一年前其实拿不出太象样的东西来,展会不是播片就是播没有实际操作性的渲染过场。而且这些展出的播片和过场基本不会原样用在成品上,模型、镜头都会进一步修改甚至直接弃用该段剧情。
而博德3这类RPG的基本规则和图形技术很早就锁定了,之后大量的工作是内容填充。


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-8-11 15:10 发表
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虽然se问题很多,但是整个jrpg市场都下滑十几二十年了,16说到底还是求变,已经不打算做传统rpg了
最近5年JRPG形势不错的
异闻录、真女神、炼金术士、勇者斗恶龙的作品都出了系列新高。

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引用:
原帖由 德约科维奇 于 2023-8-11 21:23 发表


我说了我没玩过啊,你好激动哦,不都是什么CRPG啊
说出以前玩过啥CRPG。
找出SE对CRPG淘汰论的发言。

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引用:
原帖由 小悟空 于 2023-8-11 20:44 发表
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八方旅人这种样式、这种级别的,se还是能做的,毕竟8bit16bit时代就是靠这起家的,这再做不了,那se真死球了
但你要se把八方这种上升到3a3d这种级别,那可真要了现在se半条小命了 ...
能做这个级别的,但是大概率不能这个级别作品做到新时代新乐趣的
东京RPG工厂也是SE的,但是高下立现。

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