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感觉再大的游戏硬件企业,输一代就很艰难了

主要还是主机销售规模对游戏制作企业和联机玩家受众的加成效果,强者愈强,弱者愈弱。
外加产业周期太长一输输6年,即使想错开周期自行换代,也会被游戏产出旺盛期的上代主机直接按死。


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-7-13 09:56 发表

任天堂可不会跟你讲这些,苗头不对立马放弃现有主机把所有资源都堆到下一代去,然后再把现有主机的游戏一个不落的再下一代重新卖一次,看看wiiu才多久,微软不管输赢都不会放弃现有主机对用户负责到最后,兼容性好 ...
这个玩法建立在性能几乎不提升上,与其说是换代不如说把上代不好的开局重来一次。



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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @脏小鸟  于 2023-7-13 15:54 发表
WiiU 是2012年底发售的,活到2017年,在失败主机里并不算短
比土星、xbox、gc都熬得久,接近n64
要说特殊的地方在于switch可以把它翻炒一遍还卖那么好,但也跟它能熬分不开,WiiU 留下最重要的两个ip都是2015年出的,splatoon和马造,同年索尼第一方不但放弃了psv还公开跑出来说以后都不给psv开发了
不能这么算,不然dc岂不是超长待机。
15年就官方透露nx了。


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