» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

从老头环这游戏看出来老贼这团队真是加减法大师,其他厂都得学学

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-7 12:17 发表
老贼一直是营销大师,不然魂做不到那么高产,其做游戏的核心理念和任天堂很像,也是日本最典型的商业价值观:重视技术大过硬件,在普通的材料上做出高附加值、化腐朽为神奇。欧美同行破防不奇怪,我花那么多精力做游 ...
时之笛哪看出抠门了
纹理过滤机能保证的锐利贴图,Z缓冲支持的电影化运镜演出


TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-7 12:37 发表

剧情精简、没有CG,但这不是抠门是制作组侧重点不同。
这理念发展到现在不就是不做大段大段的的过场动画和剧情对话吗,魂系也是这样。
虽然低清但是有纹理过滤不马赛克的贴图画面
数量不少的有着电影运镜的演出
时之笛的卖相在当时绝对是一等一的

而且也真的花钱,开支4000万美元,是当时真正的3A大作,我不知道怎么就被拿来作为日本企业巧妙省钱的例子了。
说真的,那个年代日本企业大概是全世界做游戏最烧钱的。
M64、时之笛、FF7、莎木这种千万美元近亿的开支,在那个主流游戏500万美元以内搞定的时代,其实比GTA5更夸张。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博