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[新闻] 从上世代到今天看,虚幻引擎家族算不算最适合制作人发挥的引擎?

这世界上人手好找中间件丰富的游戏引擎也就虚幻和U3D两个,而虚幻的上限明显强一截。


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引用:
原帖由 tobewind 于 2020-3-7 16:11 发表
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产出的游戏大多上乘是因为基数大,垃圾的虚幻引擎游戏只会更多
这正是虚幻引擎最牛逼的地方
有那么多人的因为这些大基数的垃圾游戏有了基于虚幻引擎开发的经验。



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