银河飞将
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原帖由 u571 于 2020-3-4 11:39 发表 巨硬到现在还没出过一款DXR游戏,农企到现在也没有任何一个产品能正常跑DXR程序 这就他 妈 的比RTX快50%了?当游戏机玩家都是傻逼?
原帖由 旨旨xx 于 2020-3-6 08:26 发表 posted by wap, platform: Android 不是吧,应该是独立光追硬件。
原帖由 旨旨xx 于 2020-3-6 19:10 发表 posted by wap, platform: Android tuning的rtcore相对于原始光栅单元也是独立的结构,不会调用原始alu,当然16系列没有独立单元,是用shader做。 为啥用效率,自然是单位耗电可以更多运算? 本帖最后由 旨旨xx 于 ...
原帖由 旨旨xx 于 2020-3-6 19:23 发表 posted by wap, platform: Android 但是rtcore不算在你写的alu管线上吧。
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-6 19:35 发表 posted by wap, platform: Android 卖哥,你天天嘴里的rdna2注水架构呢?咋还加强了?
原帖由 旨旨xx 于 2020-3-6 19:45 发表 posted by wap, platform: Android shader都是浮点,降低了还能提升ipc?
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-6 19:59 发表 posted by wap, platform: Android rdna2的单位浮点性能实际也是有提升的,跟你举那例是反的
原帖由 zxr713 于 2020-3-6 20:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 对于农企的ppt我很恶意揣测地觉得,提升只是大部分吃工艺红利…… 50巴仙的ppw提升?包不包括类似dlss作弊手段提升? 我不是a黑,只是惯性
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-6 22:36 发表 posted by wap, platform: Android 请仔细看看ppt,每时钟性能也是提高的
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-6 22:44 发表 posted by wap, platform: Android 神尼玛扯CPU上去,我管踏马CPU浮点干吊,rdna2跟rdna1同频浮点当然一样,难不成你又要搬出你那个注水simd2来? 本帖最后由 凶残的存在 于 2020-3-6 22:47 通过手机版编辑