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[业评] 我认为9.2t的ps5会有相当场合表现出比12t的xsx更强的性能。

其实就是根据两者内存位宽不会有太大差别,所以rop数量也基本相当,而传闻的ps5频率高得多,因此会有更强的像素性能。
在双方图形指标其实是互有胜负的情况下,是游戏的资源倾向来决定哪一方表现更好。这时候就需要考虑到索尼更容易争取到支持,同时几乎就是5700超频,simd性能和rop性能比例也更符合amd在pc市场上主流架构的比例。
我认为相当多的跨平台游戏上,xsx的账面性能会无力可施,或者出现渲染分辨率更低但阴影采样率更高这种情况。


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原帖由 Nigel 于 2020-2-28 13:00 发表
频率高像素性能就强是什么逻辑?
不知道内置像素单元个数可以有差别吗
跟位宽成比例。如果xsx是24g gddr5那对应的位宽大概率384bit,对应的rop就会有96个,自然是就有全面优势了。



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原帖由 凶残的存在 于 2020-2-28 12:33 发表
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卖哥的400块钱就是能比你家500块多买两斤肉
倒不是多买了肉,肉还是少一些的,只是肥瘦比例更合适,为了成菜割去了多余的部分之后,菜的量还是我的多。


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  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-2-28 20:06
  • viewboy 激骚 +2 疯狂厨房 2020-2-28 14:29

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原帖由 BigBangBang 于 2020-2-28 16:17 发表
2025年的顶配PC,10倍于PS5硬件配置,却只能玩到1080P的PS NOW独占云游戏。想玩4K/60,还得PS5实机。
真不用等多久,今年的NV旗舰的光追性能大概会有160T。
然而按照rdna2光追1比1的布置,哪怕算上simd的性能也就24T。

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引用:
原帖由 变色龙 于 2020-2-28 21:50 发表
楼主你写了这么多,还不如转A9爆料的索尼达芬奇独家定制的PS5黑科技,GPU在一个时钟周期内可以执行3条指令,这样在36CU的情况下可以实现36*64*3*2000=13.8T,更劲爆了。
co-op是rdna2的基本功能,而且我认为XSX的12T指标已经算上co-op了,其实不如rdna1的扎实。

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引用:
原帖由 3501 于 2020-2-29 00:05 发表
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卖哥开始接手索尼,泥潭索索怕了吗
我在nds、wii时期都是站任天堂队的
也没见任任慌呀
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  • 狂风007 激骚 +1 恭喜发财 2020-2-29 00:29

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现在我倒是相信xsx全面比ps5强了,虽然是16gb,但是微软很鸡贼的是非对称内存,位宽高达320bit,意味着rop有80个,虽然频率较低但是像素性能反而略高一点。

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