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[新闻] Xbox Series X 12T

rdna1是明显比gcn4效率高的,rdna2的话不好说。


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原帖由 jingly0 于 2020-2-24 23:02 发表
posted by wap, platform: Android
PS5还没入场从后台已经被抬出场外!
ps5应该会有更强的内存和ssd,全面保证用户体验而不仅仅是画面。



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原帖由 king8910213 于 2020-2-25 09:32 发表
posted by wap, platform: Android
gaf上一个开发者的话,如果PS5是9T的话,XSX就绝对不可能是12T,相对的XSX现在确定是12T了,PS5就绝对不可能是9T
还有一种可能就是rdna1.5和rdna2的效率差距呀。


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原帖由 littlezoo 于 2020-2-25 09:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
按最近的传闻来看应该差不多22-23T左右
看管线配置估计也是注水性能,比只能靠co-op实现并发的vliw2好,但是因为单元内其他部件没同步扩展也不是线性增强。

话说,仿佛是当年重现
rdna2类似GF7800,用co-op。
安倍类似X1950,超比例增强计算管线。

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原帖由 majian1 于 2020-2-25 09:42 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
我估计PS5性能比XSX弱10%-15%这样,但是成本方面很尴尬,不见得比XSX低多少,所以索尼不能发布PS5的具体参数,包括价格,得紧盯微软的价格来制定对策,另外自己得抓破头皮来找P ...
我估计是开头查比较多,于是超了波频,虽然功耗炸了但性能差距并不大。
主要就是根据2ghz的传闻,7nm下rdna架构跑2ghz明显是偏高的,虽然不是不能但能效想比会很糟糕,一般来说不会这么定频率,要解释只能说是后面超的了。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-2-25 09:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
不会,为了纸面更强,付出的成本太多,比如这个12t,就是会多100$,最后意义极低
最简单的例子,假设ps5读取3000m/s,xbsx读取2600m/s,意义何在?在近未来,就算有那么多数据给你 ...
我估计PS5读取5gbps以上,配合大内存和特定的文件格式优化,把读盘完全隐藏在类似狂吹里林克变成光那种过场演出中使得读盘过程完全不可见。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-2-25 10:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
达不到的,大数据交换需要大量slc做缓存,要钱的
而且没有游戏需要那么多数据交换量,就算给你50gbps,实际也就那样了,瓶颈没有突破前多多少都有用,突破后多的都是浪费
tlc性能相对弱所以缓存内缓存外会有性能差别,但是只要主控的并发上去可以做到纯用tlc都能耗光总线的速度。
作为不搞自动频率的游戏机,我相信sony的SSD会是实打实的速度,而非某些情况下可用。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-2-25 11:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
Tlc哪儿能做到这个价格,那是qlc...游戏机,只要考虑游戏就行了……
qlc的主控更贵,考虑到游戏机ssd的容量不会太大,估计500g级别,很可能闪存成本降低比不上主控成本上升,我认为tlc的概率不小。

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4t到9t会是一眼睛的差距,但9t到12t的性能差距是数毛级别。
卖一个价那确实影响不小,但如果有价格优势其实无所谓了。

如果下世代价格是XSS 399、PS5 499、XSX 599,那估计PS5才是最有吸引力的。
当然,如果微软定价XSS 299、XSX 499,确实不好接,但我认为微软也不是XBOX初代的时候了,没那么拼的。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2020-2-25 12:06 发表

AMD在中国根本就没有研发中心

或者说,根本就没有你认为的那种研发中心

测试中心还凑合
上海有,而且就是半定制部门。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-2-25 12:16 发表

军备竞赛, 必然1t
ssd的特性容量越大速度越快, 500g打不过1t的
这些个成本, pc上没量摊上研发很难, 但是主机不一样, 一下就投500万台, 什么研发在千万的数量下都被稀释了
闪存有物理的wafer成本, 这块没办法摊, ...
500g打不过1t是因为那在一个产品系列之中,颗粒规格一定的情况下小容量的硬盘主控通道没用满。
定制产品没有这个问题,只有一个设计,它就全是满的。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2020-2-25 12:20 发表


所谓的半定制,就是二次开发

也就是别人已经开发好的东西,做裁剪定制


AMD上海研发中心我知道,做出来的东西,呵呵…………也就能忽悠一下你们这些不懂的人~~
不用你来解释,AMD半定制部门就是给游戏机定制芯片起家的,而目前的核心业务也就是游戏机APU。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-2-25 12:20 发表

来不及的, 两套方案需要2x成本, 流一次片, 几百万美元啊....
这不是张口就来免费能上的, 这都是钱啊....
你这价格是28nm时期吧
7nm全新流一次片要做40张掩膜,花费5000万美元级别。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2020-2-25 12:28 发表



各种论坛最多的就是你这样不懂装懂的

好好好,AMD第一,上海AMD第二,继续美去吧~~~
上海分部参与了PS5 APU的设计。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-2-25 12:41 发表

小颗粒的闪存, 价格并不是大颗粒的1/2, 一般在60-70%这个区间
这有很多后遗症, 最典型的是, 一年后你扩不扩容?
而且首发都是硬核玩家, 对容量一定要求, 你又做了独立接口, 没法让人换
为了省十几美元成本, 这不 ...
这很值得呀。
本来游戏机就适合ssd+hdd双级模式,而且是缓存式非整合式的双级模式,因为储存管理不透明,同时游戏的数据文件是只读不写的。
要加就加机械盘好了,常玩的游戏会自动进ssd缓存。

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