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[业评] 你们玩JRPG会钻研各种buff魔法么?

八方的强化不鸡肋呀
2连施法、全体化、bp持续恢复
超上限的回血也算吧


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引用:
原帖由 铁观音 于 2020-2-10 22:19 发表

强化类的还行,主要是弱化类的,尤其是降魔防的,还分不同属性,大boss基本上个个都对属性免疫,这种debuff简直没有存在的必要

另外还有一种,也不知道怎么称呼,大概叫“必死技”吧(应该算是魔攻类,不是buff ...
八方弱化也很重要呀,没啥状态免疫。
网一下再打break创造2回合输出窗口这算基本操作了。



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必死技在ff里面算特定逃课手段,比如说ff5里面可以通过算术的lv5必死,把boss升级到255级封顶然后秒杀。


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就八方而言,如果不善用buff和debuff
在一个break窗口内的输出量起码少3/4。
而不找机会补bp恢复,会严重拖节奏,就有可能有大招预兆时来不及打出break或者来不及把状态拉到能扛的状态然后被直接一招团灭。

建议你玩到副职业再说,初期确实技能可选的不多,我常用的早期配合也就商人传2点bp让学者第一回合4倍输出秒人好迅速结束一次遭遇战,打boss真只能见招拆招了。但一旦有了副职业,出场四人就有完整的八人技能池,配合就非常丰富了。

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