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都说黑魂地图秒仁王

仁王地图有点魂2、魂3的风格,就是走一段就给个火或者给个很快到之前火的捷径。
魂1不是这样的,魂1地图的连通性设计不只是为了快速连到篝火而是在大区快上,结合魂1初期不能传送且功能NPC散步在全世界的设计有很好的体验。
比如说飞龙谷,作为资源提供意义不大(但其实也不小,魂1红泪很强很强),但是交通意义很大。


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魂1和魂2是早期就能拿足通关资源的。
魂2早期要加满需要添火或者黑溪谷。
而魂1可以鸟巢交换获得4块光石,不死镇+黑森林+地下墓地三张初期可抵达地图都有结晶虫,不打大屁股以外的boss就有4+6=10个光石的稳定获取可以+5一把光石武器,连通性带来的神奇效果。



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引用:
原帖由 FridgeCN 于 2020-2-1 14:16 发表
地图设计最好的我觉得是血源。
仁王那个地图也好意思和魂比?
血源的主线地图偏短,而且明显线性,类似魂3,不同与魂1、魂2。

从只狼重新做成了早期就有比较大的探索区间来看,血源、魂3那种偏线性的地图不算老贼的发展方向。


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引用:
原帖由 solomon 于 2020-2-11 21:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
一个新感受,黑魂太黑暗了,到底是谁发现可以随意砍死npc的?讲真,很多npc我是真下不了手,比如说基亚兰,比如说黑暗森林里的那几个。。。太黑暗太恶意了,不砍死他们就拿不到装备 ...
不死镇商人一脸活尸样,不留神出手概率不小,然后打刀也算前期强力装备了,美滋滋。

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