银河飞将
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原帖由 jiejieup 于 2019-9-10 18:34 发表 AI 出来的东西,就是没有手动做出来的有灵魂。为了填充内容用 AI 就是在注水
原帖由 大头木 于 2019-9-10 21:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 游戏多好玩就看开发人员付出太多大心思,什么自动生成的玩意ue3早就有了,你乐意玩自动生成的风景
原帖由 @jzhl 于 2019-9-11 07:52 发表 教会ai作出好的设计的功夫不比直接设计快
原帖由 @jzhl 于 2019-9-11 09:26 发表 我感觉用ai来设计游戏不太靠谱,因为你要喂大量的好的设计和不好的设计给ai程序训练,它才能做出好的设计。但游戏的玩法一但变了,你之前好的设计可能就不是好的设计了,你又要重新训练了。比如你训练了很牛的马里奥2代关卡ai设计程序,它能做出很多好的关卡,但一旦换成马里奥3代,地图设计元素增加了,马里奥能力也变了,你原来的好的地图设计就不再是好的设计了。你的ai程序是不是要重新训练?另一方面你有大量好的设计样本,你都可以应付这个游戏的生命周期了,训练ai又有什么意义呢?
原帖由 @mushroom 于 2019-9-11 10:10 发表 北朝鲜外包都比AI要靠谱个1000倍左右 指望AI...真TM业余水平。
原帖由 @mushroom 于 2019-9-11 10:13 发表 没见过吧,所以说业余啊
原帖由 @jzhl 于 2019-9-11 10:32 发表 就算这样也没用啊,那谁去筛选好的设计?总不能靠程序来判断这个游戏好不好玩吧?
原帖由 @jzhl 于 2019-9-11 11:14 发表 关卡设计哪有那么简单,比如领导要求关卡设计要表现出主角的孤独感和用隐喻的手法表现这个场景之前发生的事,人很简单,看看故事背景,看看手里的素材就可以设计出基本符合要求的关卡,ai?它怎么理解故事背景?