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[新闻] 蠢驴:switch性能已被我们压榨到极致

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原帖由 @BigBangBang  于 2019-8-21 15:56 发表
9102年,任天堂游戏提供商还在和卡带容量作斗争。
而且还无法利用直接访问机制做到无读取时间,连老卡带的优点都没沾上。


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原帖由 @king8910213  于 2019-8-21 16:17 发表
蠢驴要干的话还是很下劲儿的
问题不是蠢驴干的活呀



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原帖由 @SDEMOX  于 2019-8-21 16:22 发表
酒馆情节也能上ns?
现在这类事情要担心的是不能上ps4好吧,ns对这类态度堪比当年土星了。


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原帖由 @混血王子  于 2019-8-22 12:01 发表
你们应该感谢capcom,如果不是卡表要求任把2g内存涨到4g,多少移植作品就要取消了。反而是老卡提了扩大内存的建议之后只给NS出一些冷饭作品,一切为了其它第三方方便给NS移植,真乃雷锋卡表!
是从3gb到4gb
神盾tv是3gb的

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原帖由 @信步闲庭  于 2019-8-22 14:42 发表
这不能得出ns大部分游戏音频用耳塞和音箱听不下去的结论
事实上我用蓝牙发射器接蓝牙耳机玩掌机模式马车8也没觉得音质有明显下降
这不正好说明了ns的音频采样率和模拟原件的惊人低下么?
蓝牙的采样率,蓝牙耳机内规模可怜的dac和放大,都不输ns自带的。

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引用:
原帖由 Nigel 于 2019-8-22 21:24 发表
NS计算能力PS4的1/5,带宽1/7,内存1/2,就内存多了。
带宽缩到1/7,内存数量竟然还能成为瓶颈,这游戏场景到底有多大?
很正常,速度关乎做得快慢,大小关乎能不能做。

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