银河飞将
Tegra X1 is the size of a thumbnail and draws under 10 watts of power.
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原帖由 coolwind 于 2019-3-26 22:05 发表 配置方面考虑的不错,但总感觉以老黄的黑心和老任的抠门,这么良心的可能性真的不大,不知道这套下来成本如何,如果不能保证299美金下有足够的利润,他们不会这么干的,至于外观我的觉得你想多了,基本不会有太大的变 ...
原帖由 Nigel 于 2019-3-26 23:24 发表 外观结构的改进方案没看明白,只说说配置的提升。 顶楼一开头列出现有NS两点问题,第二条不好说,第一条恐怕是一厢情愿。因为以地狱一贯的作风,性能根本不怎么考虑。跨平台移植这事,我看在地狱眼里根本不算个事, ...
原帖由 @u571 于 2019-3-27 07:47 发表 不用你想的那么复杂,直接用12nm重置X1就好了,虽然tegraX1处理器性能不能跟现在的A76什么比,但是对于一般游戏和应用完全足够 最主要的是本身X1 GPU性能已经相当够强大(手机层面来说),用12nm重置能稳定在900mhz左右足以秒杀晓龙845,面对855也不虚 更重要的是这样干是性能成本比最优选项,开发商和开发套件也不用做多少改动
原帖由 @u571 于 2019-3-27 08:10 发表 无非是CPU能效比差一点,GPU可不差,对于游戏机来说GPU比CPU重要多了
原帖由 @u571 于 2019-3-27 08:12 发表 对手持设备来说提升就很大了,底座模式性能也有提升 最重要这个方案成本低、性能效果提升显著,最适合任天堂这种抠逼
原帖由 @u571 于 2019-3-27 08:19 发表 Pascal=maxwell MK2,本质上没啥区别,再说掌机也不用跑2Ghz那么夸张,笔记本MAXQ1066一般也就跑个1.6GHz 关键是省钱,老黄老任两对JS肯定是要利益最大化、成本最小化方案
原帖由 @u571 于 2019-3-27 08:35 发表 本身任天堂开发NS就没花几个钱,NS软硬件大部分都是NV开发的
原帖由 @u571 于 2019-3-27 08:45 发表 不是懒,是任天堂肯定不愿意多花钱设计新芯片,目前一款ARM SOC设计流片费至少也得是2000万刀 包括骚尼和巨硬也都是在农企APU成熟设计上修修改改,你说老任会花几千万刀叫老黄按你那方案重新大搞?根本想都不用想
原帖由 @u571 于 2019-3-27 09:01 发表 台积电有专门工具可以直接把28/20nm平面设计直接转换成12/16nm Finfet,新版PS4/X1的16nm芯片就是这么来的,成本极低 虽然性能跟全新物理设计比起来有点差距,但对于游戏机这种对成本控制要求很高的来说也是一个不错的选择
原帖由 @flies 于 2019-3-27 09:09 发表 卖哥,eurogamer的报道是从3DS到N3DS的升级幅度
原帖由 @u571 于 2019-3-27 09:16 发表 如果NS廉价掌机版做成这个样子(最右边),且价格便宜100刀的话,估计会卖疯
原帖由 @linkyw 于 2019-3-27 09:32 发表 配置方面要求SOC重新设计,外观改动和现在ns八竿子打不着,基本也是全要重新设计。为啥不多花2年时间全力做好ns2?? 首先卖哥对改进版这个题目就审题不清。这不是猜测,这是意淫。 我都能预见到等新ns出来了,卖哥肯定又要对“怒其不争”的任天堂狠喷了。