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云游戏成功与否的关键就在延迟

posted by wap, platform: Meizu M9
实现qte没啥难度,只要延迟是稳定的已知的都就行。


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引用:
原帖由 @linkyw  于 2019-3-20 09:08 发表
网络根本不可能稳定吧
受外界影响太大了
绝对稳定可能无法保证,但访问就近机房这类需求的延迟大体上还是稳定的。



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引用:
原帖由 @linkyw  于 2019-3-20 09:15 发表
但是理论上速度总有个上限,但是各种应用的消耗,使用应用的人数却是近乎没上限的。还是谨慎乐观吧,
总不会为了云游戏单独搞机房,架构专用线路吧……
不需要完全完美。
就像供电一样,不保证停电和电网振荡不发生,但是除了有特殊要求的地方,用户已经不需要做对策了。


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引用:
原帖由 @u571  于 2019-3-20 09:26 发表
谷歌那延迟可是150180ms,影响不大?就是WOW里延迟超过100ms对操作影响也很明显了好吧
我认为理想情况应该会小于30ms。然后随着节点普及,会更稳定更广泛的小于30ms。

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-3-20 09:34 发表
完全不可能,吃鸡服务器还经常超过100ms,这种还包含3D渲染和视频转码等等的,能到8090ms就已经超强
我指的是额外增加的延迟,你把游戏运算甚至显示器的输出延迟都算上去本地游戏都不止30ms。

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