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[业评] 时之笛重制上NS会有的

3ds的游戏真是渣,没有LOD。


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这其实是3d技术落后没有应用LOD的结果,正常现代游戏,是不可能仅仅依靠模拟器,出现这种前后景一样清晰的情况的。
这不是素材分辨率高,而是缺失现代的图形资源管理,3d技术落后的结果。



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一个只有几个像素宽的图像,在3ds中也会加载标准模型,进行全负荷的坐标转换计算,生成全数的多边形,带来同样多层次的遮蔽关系。
也难怪3ds有相对wii来说有更大的内存,实际游戏的空间尺度上却比wii的作品缩得很,因为3ds游戏没有lod只要单位载入了就是全负荷太可怕了。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-31 17:46 发表

有没有LOD是开发者自己的软件方案选择,和3DS的硬件没关系
PS1的小龙斯派罗就已经有LOD了

虽然我没记得N64和土星哪个游戏有LOD
但是PS2初期的MGS2也是有LOD的
不要被卡婊忽悠了以为这技术是鬼武者3发明的
很难想象硬件没有问题,视频罗列的几个代表性作品会都没有lod,就算不是完全不能做也肯定有不方便的地方。
尤其是3ds机能有限,而且又活跃在3d游戏普遍具备lod的时代,能用没理由不去用的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2018-12-31 18:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 samusialan 于 2018-12-31 22:14 发表
最近才知道nds的多边形绘制、渲染和ss是类似的(为了能同时利用gba的硬件)
而3ds是能完全向下兼容nds的,很可能技术上是一样的情况
这样lod这个问题或许就能解释得通了
因为不管你用不用,都不会有任何性能差别, ...
我不相信3ds上渲染一个数千多边形带法线贴图的近景模型和一个2d图是同样的开支。

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