银河飞将
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原帖由 @flies 于 2018-9-8 07:17 发表 随着大菠萝3和文明6登陆NS,NS定位为非3A STEAM移动版的趋势越发清晰
原帖由 @flies 于 2018-9-8 07:22 发表 当初判断的NS几个基本盘,除了老任第一方外还有日本第三方+独立游戏+手游,目前看基本都来了 除了性能阻力和操作模式阻力,STEAM上大部分优质的非3A游戏未来都会登陆NS 所以说NS硬件回归普适性有效降低移植成本是正确的道路,而NS性能相比3DS大幅增强更是正确的道路,性能大幅增强可以承载更多的游戏类型,游戏类型越多对应受众就越广 大菠萝3和文明6能登陆任系掌机,这在过去是想都不敢想的事情
原帖由 @u571 于 2018-9-8 07:30 发表 LOD范围优化下就行了,都说了游戏机玩家根本没人关注画面,只要不是卡顿的太明显根本没人会注意 很好的例子,战地5全高特效下2500K都带不动1060,GPU负载只有60%帧数30多帧,X1X那鸡 巴弱智八核ATOM是怎么能跑4K60帧的?
原帖由 @u571 于 2018-9-8 07:39 发表 目前游戏AI可以说全是脚本条件触发,对CPU计算要求并不高,所以你看文明都是一开始很快后面很慢为啥? 文明的AI计算并不复杂,后面慢是因为数据量大幅增加罢了,游戏机版本可以削减一些游戏状态数据就可以大大减轻后期CPU压力 其实PC版和游戏机版AI计算差异早就有了,当年三国志几代都是这样
原帖由 @u571 于 2018-9-8 07:47 发表 文明核心玩家早TM玩了N遍PC版了,上NS是要吸引新玩家
原帖由 @radiata01 于 2018-9-8 08:21 发表 日本的话还有可能,全球的话要除加强机,移植GTA5等3A作品。
原帖由 @u571 于 2018-9-8 08:26 发表 因为IOS对移植游戏标准要求本来就不高,随便移植的玩意,游戏机上移植要求要严格很多
原帖由 @u571 于 2018-9-8 08:29 发表 因为明显任天堂不会允许一个回合能等1个小时的玩意正式发售
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-9-8 09:49 发表 ns卖一亿的可能性,比mhw卖一千万大。
原帖由 @任天鼠 于 2018-9-8 10:41 发表 卖一亿还是输了,因为以前主机/掌机两台的关系,现在肯定还要除二才算
原帖由 @LTFYH 于 2018-9-8 12:51 发表 那么我想问下,从两亿的wii+nds市场变成一亿的ns,对老任来说是更好还是更糟?
原帖由 @flies 于 2018-9-8 17:49 发表 蓝海市场无持续性只是昙花一现 NS真正可比的是N64+GB、NGC+GBA和WIIU+3DS