银河飞将
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原帖由 @u571 于 2018-5-7 11:45 发表 农企也有DXR支持计划
原帖由 @fagy 于 2018-5-7 11:57 发表 下代主机支持是肯定的,但也不能完全实现时光线跟踪技术,等下下代吧。 星球大战 那 demo 是使用45万RMB的NVIDIA DGX STATION演示的。。4个Tesla V100
原帖由 @u571 于 2018-5-7 12:18 发表 Vega20在PPT上显示有专用深度学习指令集,而且农企一直都是大SP小后端的设计,如果游戏注重光线追踪对于光栅化渲染效能较差(后端效能弱)的农企来说反而是好事
原帖由 @majian1 于 2018-5-7 12:21 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 这东西以游戏机的成本考虑不现实。
原帖由 @u571 于 2018-5-7 12:35 发表 你们真当战争机器4不存在啊?
原帖由 @liangjiami 于 2018-5-7 12:39 发表 能提升1%的游戏体验吗?
原帖由 @majian1 于 2018-5-7 12:58 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 那就到PS5发布的时候看嘛,现在这么自信满满万一到时没有你岂不是最少骂三年索尼。 我认为索尼和微软是都没有。
原帖由 @asdqwe 于 2018-5-7 19:58 发表 ps6pro实现,25t
原帖由 @asdqwe 于 2018-5-7 20:15 发表 不够就等到ps10pro吧
原帖由 @nage540 于 2018-5-8 07:08 发表 真的机子能跑得起这技术了,真正能砸得起钱做这些技术的游戏有几个?何况日厂万年垃圾画面还不是照样玩,现在的画面过好了,无所谓了,想办法在游戏上创新才是硬道理。
原帖由 @0瞎子0 于 2018-5-9 11:44 发表 光线追踪估计对模型的摆放,建模,贴图,shader有其他要求,估计调试也会花不少时间。能不能减成本难说。
原帖由 @0瞎子0 于 2018-5-9 11:59 发表 比如电影里用光追,大家觉得成本降低了吗,电影也还只需要关注一个视线角度调试就行,游戏要每个地方都去检查,去优化。成本只会增加。