银河飞将
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原帖由 @yfl2 于 2018-5-7 10:28 发表 nds在80m时候是都有了,那是因为它的热度决定它不可能只有80m,也说明它挖掘出了ps360覆盖不到的人群,为它专门做游戏是有好处的 3ds在欧美就没有做到 如果ns只有80m,那同样表示它在欧美拿给第三方带来的psxb以外的市场极小
原帖由 @yfl2 于 2018-5-7 10:30 发表 问题是楼主坚持自己没改
原帖由 @majian1 于 2018-5-7 11:01 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 凉倒不会,看这销量趋势也知道NS凉不了。 毕竟这台机器集合了任天堂家用机和掌机的游戏资源,这是前所未有的,硬件上其实倒不太重要了,只要软件给力。 NS的销量取决于任天堂游戏的质量和数量,能保证每年四五个高质量大作当基本盘,加几个妇孺脑洞游戏开发新市场,带上一堆小弟填补空余时间就行。
原帖由 @cloud_198 于 2018-5-7 11:54 发表 自N64以后欧美第三方支持力度最高的任系平台 你们仔细想想这话没说错,第三方对任系平台以前的支持度是7分的话,对NS的支持度只要达到8分就算是达成“支持力度最高的任系平台”成就了 百分制
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-7 12:05 发表 NDS,psp怎么说?卖哥
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-7 12:20 发表 但NDS上可有不少第三方百万甚至数百万销量的大作啊。还有像GTA这样的作品。
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-7 12:26 发表 DQ9是啥移植啊? 另外给PSP的都是几人年?PSP的性能比NDS好吧?
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-7 12:31 发表 你不是说厂商直率只要机能么?
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-7 12:37 发表 你说N64和NGC都是现在?
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-7 12:35 发表 PSP大成本制作FF7CC,通常版售价6279円,仅比DQ9高不到300円。