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» roguelike的通病,成也随机败也随机
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[新闻]
roguelike的通病,成也随机败也随机
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发表于 2018-4-10 23:50
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只打一套是没意思了呀。
本来就不是只有一个套路的游戏,看到初期卡牌决定套路然后把强化和弃牌的机会用于优化套路。
至于黑暗地牢,我觉得变数反而不是很大,关键战斗布置是固定的,而且我方命中可以做到溢出,加上有蛇皮保底。
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发表于 2018-4-11 23:21
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大部分的rl引导确实做的不好,只能靠死了又死来学习,同样是rl的不可思议迷宫就有循序渐进不断用小规模迷宫开启新游戏机制的过程。
但是我觉得重复游戏价值还是足够的,毕竟一局游戏时间很短,死了也没有太挫折。
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