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又叛逃一个?

posted by wap, platform: Meizu M9
很显然是二之国2失败导致的,又一个日本企业放弃了对高水平游戏的追求。


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引用:
原帖由 arex 于 2018-3-30 19:37 发表
posted by wap, platform: Android
傻逼不给中文呗,给了起码多50w
就二之国2的素质,多5000吧。
不过足够回翻译的投入就是了



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引用:
原帖由 cynic0522 于 2018-3-30 19:41 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE
可拉**倒吧……二之国的问题不在站队上。
所以本质上这个声明不是叛逃阵营而是放弃理想。


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引用:
原帖由 wll 于 2018-3-30 19:45 发表
这卖歌也是个神人,追求高水平的游戏也得掂量掂量自己得水平。真以为就象键盘敲几个字这么容易。
不容易,所以要努力要有追求要不放弃。

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画面的话,二之国2背景出戏,整体观感不如一代。

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2018-3-30 23:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
画面是高水平游戏的要素之一没错吧,你放弃画面的话,肯定就要在其他要素上更加出色才能把整体水平提高上去
二之国明显没做到
画面不是线性的东西
我前面就说了二之国2的背景出戏整体观感不如一代,但是美工的开销肯定是高于一代的。

我总结一下就是离开了吉卜力在艺术风格上的指导,牺牲了其他要素,还是把画面做差了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2018-3-30 23:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 lightling 于 2018-3-31 00:02 发表
posted by wap, platform: VIVO
你们老说日厂的问题在于没钱,但我觉得日厂的问题在于不会花钱。
投600万刀给日厂,他能做个不错的二线游戏出来,投6亿刀给日厂,他也做不出好的3A来。

二之国这次很明显,不是没 ...
作坊式的管理有问题,团队扩张后效率低下。

日本那种团队在现在的环境下最适合的是做半价纯数字游戏而不是拼3A。
强行扩张开发规模结果两头不搭。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @doraamon  于 2018-3-31 01:00 发表
才卖一周,至于转态这么快嘛?
开发过程的不顺可不止一周。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2018-3-31 09:29 发表
估计他还是买得起一台PSV的
我主要玩pc游戏,但电脑前的时间不是很多,这也是为什么我考虑买gpdwin2的原因。

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