银河飞将
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原帖由 @傲笑乾坤 于 2018-1-14 09:27 发表 喷了,任天堂跟风习性~ 跟风的每次都拿出业界最佳解决方案和标杆,创新的是不是更没脸?
原帖由 @猫肉 于 2018-1-14 09:50 发表 任天堂当年在自家的VIRTUAL BOY栽了大跟头,对VR游戏的开发难度和VR游戏的时间限制都有了解。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-1-14 09:57 发表 加一,混合机这东西只有一个厂商能玩转的算什么业界方向。
原帖由 Redofish 于 2018-1-14 10:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 3ds的3d就是个鸡肋啊
原帖由 田中健一 于 2018-1-14 10:51 发表 posted by wap, platform: Samsung vr垃圾在硬件跟不上,主机性能,头盔分辨率。下代如果解决肯定爆发。
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 11:07 发表 个人觉得4K8K的吸引力已经比720P升1080P那会儿小的多了,而且传统主机再这样发展下去,其游戏的金字塔效应会越来越明显,成本越来越高游戏IP越来越少,每次世代升级都会淘汰一批在游戏核心玩法上难以利用新机能的游 ...
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 11:17 发表 这的确是有可能的,但即使这个技术实现了也不可能只为居置家用机游戏开发商服务,便携平台的3A游戏成本会更低。而且即使成本降低也无法左右玩家对便携性的需求,就像现在你还愿意用黑胶唱片机听音乐么?
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 11:34 发表 不管降低的幅度如何,肯定比次世代居置家用机的4A游戏成本低,而且成本并不是关键,传统的视频游戏发展进入瓶颈、边际效益凸显才是居置家用机面临的挑战,当次世代游戏核心玩法的进化越来越小时,居置家用机对便携 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2018-1-14 11:51 发表 人家做的3A和卖哥心中的3A应该不完全是一个东西吧?
原帖由 sunylink 于 2018-1-14 11:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 技术不太懂,不如卖哥解说下现在ai技术到底发展到什么程度了。我觉得进入4k后,大作成本压力会更大,各种阉割半成品氪金会变得更严重。不算什么好趋势也属于无解。要是真有ai能解决 ...
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 11:59 发表 积累技术只是一部分,对更高机能下游戏应当如何进化的探索才是关键,这不就是有含金量的么?不然荒野何以能在低级别机能平台上实现对高机能平台游戏的反杀。
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 12:06 发表 机能总是要进化的,而进化了就需要新的游戏思路,所以不管这个成本是多少任天堂都要去探索,这点上不光是任天堂,所有的游戏开发商都走过这样的路。
原帖由 铁西瓜。 于 2018-1-14 12:06 发表 美工员工在哪个游戏公司都是人数最多的吧?哪怕是做小品游戏的
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 12:20 发表 怎么没有探索逻辑性能方面的进化?你可以去看一下荒野的制作经验访谈,里面有整个游戏的设计逻辑,地图怎么设计、高山怎么设计、各个元素之间的比例和关系、怎么引导玩家,这些东西可是我的世界里没有的,而且荒野 ...