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上周日本市场任天堂平台游戏合计卖出147万本

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原帖由 @大头木  于 2017-12-31 11:42 发表
这软硬比也太可怕了
5的软硬比可怕?


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原帖由 @supershinobi  于 2017-12-31 12:25 发表
你觉得ps4一年卖2亿4000万软件 索饭会在乎你ns日本一周是卖了100万还是200万软件?
不在乎就不进来发言了。



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原帖由 @supershinobi  于 2017-12-31 12:29 发表
不在乎也可以进来发言啊,就像销量贴里的:只有真股东才在乎硬件销量,ps4卖多好你能分一分钱吗?
ps4是不重要了,但ns很重要,ns目前的普及率还没全面覆盖核心用户群,多卖能明显带来更多的游戏销量,更多游戏销量将影响开发者是否给ns做游戏的决策。而开发者为了给ns做游戏会把跨平台游戏复杂度倒退到ns也能运行的地步,影响游戏品质。


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-31 13:06 发表
其实今年3ds表现出乎预料的坚挺,我觉得明年可能都无法给3ds盖棺定论,尤其是最近君岛又表示,父母如果觉得switch太贵可以给孩子买个3ds,我猜明年3ds会有更多的马路rpg1DX/萨姆斯归来重制/马趴精选100合集这种游戏。
为什么结论不是把这些做成纯下载作品上ns,顺便给ns降价。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-31 13:21 发表
短期内能降价就不会把switch定价这么高了(3ds大使前车之鉴),再降价也不可能比2ds更便宜,而且3ds现成的6800万装机量放弃也挺可惜的。
不需要特别便宜,按你的说法淘汰旧手机是免费的,怎么可能比免费便宜,降低一档次满足更多心理价位即可。
至于3ds存量对任天堂要争取的ns和手游来说已经是负资产。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-31 13:33 发表
但是今年3ds软件销量依然高于switch,至少短期内为了财报,君岛都不会断了3ds奶粉。——当然以玩家角度,我去年就希望老任赶紧把3ds埋了2333。
你怎么就不认为3ds其实在拖累财报呢?
任天堂自己手游和ns的开发者和购买者都一部分被3ds拿走了。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-31 13:48 发表
没拿走啊,3ds基本上外包为主,占不了多少开发资源,switch今年产能有限转化不了,手游又不指着3ds用户去消费,就算是二选一,也是让他们消费3ds游戏比手游更好啊。
外包难道不可以拿来做ns游戏手机游戏?
怎么可能消费3ds更好,3ds是总要淘汰掉的,不应该主动延续寿命了,第三方出游戏不用拦,已经做一半的不用取消,看3ds游戏卖得出去加料实在没必要。

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原帖由 @u571  于 2017-12-31 14:10 发表
当然有关系,只要创意、素材和大部分代码通用,移植低端平台成本低的多
只要运行效果相近,移植高端平台成本低得多,不需要优化代码。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-31 14:19 发表
任天堂社员有限,难道外包企业也有限?不要整天想着节流好不好2333。

至于3ds/手游二选一,当然是3ds更好了,至少这部分还是传统游戏消费者,switch以后转化的可能性更大。
外包无限那ns游戏怎么会远远不足的?
为什么老3ds用户要都转化给ns,碎片时间应用类和收集类用户就是应该转化给手机的。

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原帖由 @高露洁  于 2017-12-31 15:47 发表
但是任天堂在全年龄子供向实体按键便携操作等乐趣上有长项和优势,这就跟实体版买断制合家欢等等一样,自己不坚持就拱手送人,有些新思路可以增加为己用,但是旧思路同时也是财富,不能简单就抛弃掉,手机能获得很多乐趣,但也有获得不了的乐趣,这都在人为,ns还是替代不了旧有掌机的很多概念
你说一个ns和手机都替代不了的看看?

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原帖由 高露洁 于 2017-12-31 17:34 发表
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更低价格 更便携 更久续航 更结实
新掌机凭什么比手机便宜比手机便携比手机续航久比手机更结实。

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原帖由 高露洁 于 2017-12-31 18:40 发表
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新掌机相比手机有实体摇杆按键就可以了

本帖最后由 高露洁 于 2017-12-31 18:41 通过手机版编辑  
什么游戏呢,怪物猎人的话我认为即使更贵更耗电更不结实也是上ns更适合。

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