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[新闻] RETRO会成为下一个游击队么么。

这团队太久没出货了,就是个黑盒子。
不过从作品历程,我是不看好。


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引用:
原帖由 leyoung 于 2017-12-28 21:01 发表
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游击队凭什么和retro相提并论,太可笑了。
prime是历史前五的游戏,你做十个地平线也赶不上。
然而之后再也达不到之前的高度
作为对比算是持续进步。



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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-12-28 21:51 发表
银河战士p1,MC 97分,VG 282万
银河战士p2,MC 92分,VG 133万
银河战士p3,MC 90分,VG 179万
大金刚回归,MC 87分,VG 650万
大金刚热带寒流,MC 83分,VG 169万

塞尔达OOT  MC 99分 760万
塞尔达TWW  MC 96分 460万
塞尔达TP   MC 95分 880万(双版本)
塞尔达SS   MC 93分 370万
塞尔达BOW  MC ?? ??万
卖哥之前的的唱衰 抽的还不响亮么
我可没看衰狂吹,狂吹是个错误但我不担心他的素质。


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-28 22:06 发表
狂吹口碑/销量大爆发,为什么是个错误?

黄昏公主/天空之剑表明延续OOT模式这条路已经很难走了,而相比完美的OOT,狂吹还有很大的进步空间。
1、3a预算。
2、选择了开放世界和动作解谜这两个本身有矛盾的机制,没有妥善解决。

说些建议,
砍掉小迷宫,把原来小迷宫部分适合的谜题内容放到开放世界中,允许跨谜题的资源搬运来解谜。
大迷宫真正位于开放世界,鸟迷宫这种可以直接用气球飞上去乱序完成。

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