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看着ns这么火,现在移动芯片能做ps4p不?

posted by wap, platform: Meizu M9
我的看法是如果amd来做,目前ps4级别性能目前需要35w,x1级别需要25w。如果不限定amd可以降为25w和15w。假定2019年用7nm,ps4级别可以降到15w,足够塞在一个主动散热的平板里了。


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关于索尼移动主机我的观点是搞兼容升级等15w级别的ps4兼容机技术自然可行。



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引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-30 16:56 发表
就大法手机那狗屎样,能做出什么好移动产品?

PSV那傻逼样的背后触摸和不到400mhz的CPU主频充分说明了骚尼根本就没有能力再设计出一款成功的移动产品
拿1.5w实现了同期手机芯片1/3的性能怎么也比拿7.5w实现同期手机1/2的性能要好吧。


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2017-11-30 17:10 发表
没有用,游戏不行。任天堂的游戏可以不卖画面的,索尼的不可以。

和ps4一样那死的更快,为啥不去玩ps4,去玩劣质缩水版掌机。
移动游戏呀,而且如果真的兼容实现,平台会是既有成功生态的扩展,死活的重要性也就很小了,pspgo的死活很重要么?

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引用:
原帖由 qwased 于 2017-11-30 19:42 发表

cell没法模拟,不可能了
X360模拟器还有可能跑在苏菲book上,只要微软原意
PS3模拟器也有几个可玩的游戏了,据我所知数款机战。
只不过模拟器的话配置要求就太高了,跟移动需求不符。

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引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-30 20:57 发表
NS跑的是完整DX11,手机那些阉割OpenGL ES有啥资格来比?

IPAD移植个生化奇兵那副烂样,光源阉割的一塌糊涂,源生渲染分辨率只有720P

要对比性能请先站在同一起跑线上
难道现在有同一起跑线么?
本来就不可能有同样的画面效果,支持也要问问带不带得动,实际上更省带宽和显存的移动图形方案大概还更适合ns一些。

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引用:
原帖由 @jayjayhewei  于 2017-11-30 20:51 发表
2019年ps5都快出了,靠ps4那些冷饭能养活掌机吗?到时候欧美第三方全部发力ps5,掌机那点机能根本不够用,所以索尼掌机根本无解,除非ps5不要机能直接做成和ns一模一样的家用机掌机一体化。
2019不会有ps5,而且我认为大概率未来主机不断代。
即使出了ps4p的下一代,几乎所有的游戏也都只是和ps4完全兼容只是画面不同的情况,ps4p的下一代卖出3000万台后才开始比较常出现ps4初代不能运行的作品。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2017-12-1 09:36 发表
你要知道所谓“更省带宽和显存的移动图形方案”是靠阉割桌面API特性代价得到的好吧,米哈游做崩坏3的时候就说过很多桌面GPU高性能处理方式完全没法在手机上跑

哪怕是820/A10这样的处理器跑起来都是个位数,不得不重新画了光源和贴图

换成3A游戏移植,哪个公司会干?
你难道以为上ns就是一模一样的?
不支持的特效不开好了,素材转换好了,本来就跑不动不适合跑的东西强求才是错误的想法。

此外支持所谓更费带宽显存api的ns,内存带宽实际上只有一线手机soc的一半不到,内存也更小。整天吹全功能也掂量下用不用得起,费效比高不高。

本帖最后由 卖哥 于 2017-12-1 10:26 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-1 15:00 发表



NS上可以完整支持桌面API,厂商在移植时可以知道桌面的代码能跑成啥样,性能上的差异可以通过缩分辨率、缩动态模糊或者阴影

说实话,现在3A游戏移植到PS4/X1也是这样,先pc最高特效然后按照各个游戏机机能缩 ...
ns目前移植属于60帧的移成30帧,30帧的没法移植。
很难比这个更惨了。

而且UE4和U3d都是确实支持安卓和ios的,技术支持并不算差,移植主机游戏少的根本原因还是手机用户不接受买断消费模式。

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