银河飞将
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原帖由 @u571 于 2017-11-30 16:56 发表 就大法手机那狗屎样,能做出什么好移动产品? PSV那傻逼样的背后触摸和不到400mhz的CPU主频充分说明了骚尼根本就没有能力再设计出一款成功的移动产品
原帖由 Epilogue 于 2017-11-30 17:10 发表 没有用,游戏不行。任天堂的游戏可以不卖画面的,索尼的不可以。 和ps4一样那死的更快,为啥不去玩ps4,去玩劣质缩水版掌机。
原帖由 qwased 于 2017-11-30 19:42 发表 cell没法模拟,不可能了 X360模拟器还有可能跑在苏菲book上,只要微软原意
原帖由 @u571 于 2017-11-30 20:57 发表 NS跑的是完整DX11,手机那些阉割OpenGL ES有啥资格来比? IPAD移植个生化奇兵那副烂样,光源阉割的一塌糊涂,源生渲染分辨率只有720P 要对比性能请先站在同一起跑线上
原帖由 @jayjayhewei 于 2017-11-30 20:51 发表 2019年ps5都快出了,靠ps4那些冷饭能养活掌机吗?到时候欧美第三方全部发力ps5,掌机那点机能根本不够用,所以索尼掌机根本无解,除非ps5不要机能直接做成和ns一模一样的家用机掌机一体化。
原帖由 @u571 于 2017-12-1 09:36 发表 你要知道所谓“更省带宽和显存的移动图形方案”是靠阉割桌面API特性代价得到的好吧,米哈游做崩坏3的时候就说过很多桌面GPU高性能处理方式完全没法在手机上跑 哪怕是820/A10这样的处理器跑起来都是个位数,不得不重新画了光源和贴图 换成3A游戏移植,哪个公司会干?
原帖由 u571 于 2017-12-1 15:00 发表 NS上可以完整支持桌面API,厂商在移植时可以知道桌面的代码能跑成啥样,性能上的差异可以通过缩分辨率、缩动态模糊或者阴影 说实话,现在3A游戏移植到PS4/X1也是这样,先pc最高特效然后按照各个游戏机机能缩 ...