银河飞将
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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-22 22:11 发表 posted by wap, platform: Samsung 不一定啊,二三线厂商肯定会偏向NS,至少会跟PS4同等对待,但是像CAPCOM、SE这样还有雄心制作3A游戏的会更看重海外市场,比如明年的MHW、未来的FF16都是如此。
原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-22 23:32 发表 cpu多少算达标?卖哥认为这样的主机要卖多少钱合适?能达到现在的销售曲线么? 人家马车9、动森、新马、大乱斗都还没出呢,光这几个,哪个比不上今年的阵容?
原帖由 sakat 于 2017-11-22 23:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 掌鸡主机二合一超不过ps4才是笑话吧 3ds加wiiu日本一共也快3000万了吧 任饭们等卖到这个数再来得瑟吧
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-23 01:05 发表 卖哥的思路很奇怪呢,为什么不是反过来,大型作品自己搞(保质保量),中等游戏外包出去?像耀西、卡比之类的想做崩都难,但是银河战士OM外包出去就被粉丝黑出翔了。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-23 10:23 发表 你觉得老任适合做创意游戏,可是现在有独立游戏啊,限制在中小规模下,我不觉得EPD能做的过所有独立游戏,比如我的世界。 而且老任史上留名的游戏,基本上也都是超马3、众神1、超银、马64、时之笛等,当时来说规模庞大完成度高的游戏吧。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-23 12:17 发表 NS推动最大的是一头一尾的旷野之息和奥德赛,话题性和销量都是如此,如果说WiiU比起质更需要量,那么NS有了大量独立游戏填充发售表,任天堂就应该更多的制作话题大作。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-23 14:39 发表 吃鸡是特例,更像手游生态,而且我记得卖哥以前说的是创意蓝海,比如Wii sports、脑白金之类的吧?然而12Switch创意很好沉寂了。
原帖由 @switcHui 于 2017-11-23 20:53 发表 600p CS 1.6画质水平应该是可以的 哈哈哈,勉强玩玩 吃鸡谁还在乎画质,就图个刺激
原帖由 @铁西瓜. 于 2017-11-23 21:27 发表 就问卖哥两个问题: 第一、按照卖哥预想的这种机能,需要多大容量的充电电池能够达到现在的续航标准? 第二、按照这种机能,NS要卖多少钱才能保持主机盈利的标准。能不能达到目前的销售曲线。 卖哥在预想美好前景之前,先要脚踏实地地想想这些问题吧?
原帖由 @铁西瓜. 于 2017-11-23 21:43 发表 性能提升,功耗和成本下降……什么原理?能说说吗?
原帖由 @铁西瓜. 于 2017-11-23 22:40 发表 一向以压缩成本著称的任地狱为什么要多花钱去弄一个设计不够好,性能低的元件?
原帖由 @铁西瓜. 于 2017-11-24 09:34 发表 换个元器件需要什么能力?
原帖由 @铁西瓜. 于 2017-11-24 12:17 发表 如果项目不是由任来主导,那么就应该是主导项目的一方能力不够,而不是任能力不够,对吗?
原帖由 @铁西瓜. 于 2017-11-24 13:03 发表 那为什么不采用你说的好元件非要用差的?