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[新闻] EA 移除了星球大战:前线 2 的退款按钮

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @u571  于 2017-11-15 07:48 发表
问题还是在于目前3A游戏开发成本和效益倒挂太明显,未来3A游戏上亿美金的开发成本就靠游戏机这帮抠逼怎么收的回来

最后要么满地氪金要么大家一起去做所谓“中等”游戏
现在的环境下恰恰是3a比中等游戏收益更有保证几个大厂才选择会自杀一堆老品牌来每年选择性供养2~3个3a的。
事实上3a很少真的亏钱,即使codiw这种赚得不好也没听说亏了。


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-15 08:34 发表
越集中在单个游戏上,风险越大。

到时候只要一作出现问题,一个公司就垮了,我不信这些大厂会看不到这些弊端

就算是暴雪这样的,也是拼命的在找新IP
所以是几个3a。
总之,把氪金归咎为3a贵没办法盈利必须额外收钱是没有依据的。
说白了,只是眼红免费游戏赚得更多罢了,但是他们难道没意识到免费游戏失败比例也是远多于3a的么。



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