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放个马后炮,任天堂这次成功在整合游戏资源

posted by wap, platform: Meizu M9
目前来说还算不上整合,目前ns的游戏基本是家用机资源,而且我也不认为原来的掌机作品应该上ns,手机才是正确出路。


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此外,目前ns的作品也缺乏诚意,12s价格坑人,狂吹自缚,马车冷饭,arms内容少外加更新乏力,sp2保守新模式把蹭日活的套路学到了但副武器固定难以开发新地图新规则和新boss。
不能说这路子活不下去,但是这么活下去任天堂也没啥存在价值了。



本帖最近评分记录
  • psony 激骚 +1 恭喜发财 2017-8-16 17:29

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引用:
原帖由 @koholint  于 2017-8-16 17:01 发表
请问你有什么存在价值?
没错呀,变得和我一样,而非和对世界有影响的人一样。


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引用:
原帖由 @like封  于 2017-8-16 18:02 发表
硬件特性没有用?没那俩红蓝小手柄能有现在热度?
分离手柄有用,但就目前的游戏来看用处不大。
格斗(arms不算)和球类这种双打不用分屏的游戏倒是能体现ns设计优势的,但目前没有热门的,大多数作品还是用pro柄更好的游戏。

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引用:
原帖由 like封 于 2017-8-16 18:27 发表

我说的是外观,硬件特性就一定要体现在功能上?
和每日打工凑日活、排队抽奖凑新闻一样,都是哗众取宠越来越溜的表现,真该查查任天堂是不是被中国企业入股了。

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引用:
原帖由 like封 于 2017-8-16 18:44 发表

恩,然后你还是阻止不了这些的发生
我知道没法阻止,我只是很心疼。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-8-16 19:21 发表
分离手柄还可以用做体感,包括那个红外摄像头和HD震动都是拓展游戏玩法的功能,再加变小手柄和触摸屏功能,个人是很喜欢此类异质玩法的。
红外和hd振动运用到的游戏很少。
双打我认为是ns手柄设计最主要的价值,考虑到ns的屏幕很小,最好别继续分屏,能够同画面双打的作品是最能突显ns优点的。
比如格斗(arms除外),比如球类。

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