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[新闻] Switch在日本这是要疯

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日本缺货有很多原因,比如任天堂不在乎日本市场不愿意从欧美调货,以及日本是全球主要市场里最低价的吸引水货商。


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原帖由 @yuong32  于 2017-8-16 12:13 发表
应该说当时PSP2000的接电视卖点还不成熟,机能与主流家用机差别巨大、按键比家用机手柄少、没有便携双人手柄,说白了PSP一开始就不是以便携主机的理念设计的。
我还是认为NS取得的认可不是单纯便携家庭两用带来的,分离手柄和异质玩法也是不可或缺的,三者合一才让NS如此特别。
ns也没做到足够运行同时代的家用机游戏。



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原帖由 @Pires  于 2017-8-16 12:55 发表
多谢手机游戏带来的蓝海市场,ns才会如此火爆
没觉得和手游有啥关系。
也没觉得ns有多火爆,情况和psvr差不多吧,主要是供货少。
觉得这就是火爆大概是没见识过ndsl上市后每月卖200万台还保持缺货一年的情况。


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原帖由 @yuong32  于 2017-8-16 13:02 发表
但NS接电视是准1080P和本世代主机一致,而且支持热拔插;PSP2000接电视还有黑框,也不支持热插拔。还是两者设计理念一开始就不一样。
专门制作的话超过了过去移动游戏的成本,但还是没法做到跨平台游戏不损失玩法仅仅降低特效就拿过来。

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原帖由 @信步闲庭  于 2017-8-16 13:07 发表
一定是幻觉,一定是耍猴
实际需求和PSVR查不多
情况差不多跟需求差不多的有区别的。
月销售60万左右的东西在游戏机历史上谈不上卖得好。

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原帖由 @MegaDr  于 2017-8-16 13:07 发表
其实换一种角度,你们也可以把NS理解为随身Wii,或者说掌机版Wii。
凡是Wii的卖点(体感和多人)能做到的,NS随时随地也都能做到。既然Wii能大卖,那ns也能做到,更何况NS能做到更多。
如果2013年推出ns大概是可以接wii的班。
现在流行已经断档了。

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原帖由 @信步闲庭  于 2017-8-16 14:16 发表
月销60万是不火,你得保证NS每月只销60万才行
情况和PSVR差不多,数据呢?发售后销售曲线有没有?
还是你的观点只限定某个月?
不是一直月销60万左右么。
sp2美国首月销量出来了,33万,对于一个wiiu时期接近1/3普及率的游戏,200万主机的美国仅仅卖出33万在我看来是不如预期的。大概很多用户已经连顺便给吃灰主机买个游戏的兴趣都没有了。

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原帖由 @信步闲庭  于 2017-8-16 16:50 发表
和psvr差不多的观点不举证了?

难怪月销60万,原来把首发那一波剔除了。未来黑五圣诞爆卖也要剔除,保持月销60万没毛病

乌贼2日本爆了不行,北美销量低就是吃灰
万一北美累计销量上来了怎么办?欧洲卖得不好,依然吃灰主机!对不对?
和psvr都是供货不足造成的缺货。

首发销量和圣诞当然不止60万,但是能多高呢,能超过其他主机在首发和圣诞的水平么?
我已经举例了ndsl历史上的热销情况,而ns甚至连当代的最热销主机都算不上,ps4一财年1800万台。

sp2卖得好很奇怪么?在wiiu都有广泛受众的作品,卖不好才是奇怪的,按照美国ns存量sp2首月70万正常,33万就是奇怪。
至于欧洲反正ns游戏窜不上榜,游戏销量是迷。

本帖最后由 卖哥 于 2017-8-16 17:19 通过手机版编辑

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原帖由 @kddiagf  于 2017-8-16 17:22 发表
好奇,就加价几百软妹币的事情,到底图什么?
没几个排队去赚这钱的,挂脚本检查官网日亚,游戏店直接抽部分货给黄牛。
之前3000人是抽200台300台,这次只有100台了,考虑到近几周日本ns供货还是增加的,那看起来黄牛比前几周抽得还要狠。

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原帖由 @信步闲庭  于 2017-8-16 17:37 发表
一直月销60万
首发和圣诞高不到哪去

这么自信不妨预测下NS第一财年销量,今年4月到明年3月底的销量,如何?

另外,北美乌贼33万不包含数字版

本帖最后由 信步闲庭 于 2017816 17:42 通过手机版编辑
我倾向于官方1000万台的判断。
牺牲了2016年的wiiu游戏,然后力推联机作品,在没有第三方的情况下ns算是一个最能避免吃灰的开局了。但显然这是不可持续的,从wiiu上榨取的用尽后游戏产能会减少,而任天堂成功的联机游戏品牌也剩余不多。

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引用:
原帖由 flies 于 2017-8-16 17:42 发表

我是转述日本方面的统计数据,在核心游戏论坛TG肯定是掌机模式使用率第一。
掌机模式应该不如tv模式。

ns电量偏移问题频发也是插电使用多的佐证。

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此外这个消息刺激眼球主要还是玩法新颖,过去畅销游戏机是直接排队按顺序发号,后面没号的知道买不到也不会记录出具体有多少人在排。
这回搞得全部排队的都有号,还必须等开奖,数字有了,在游戏店附近聚集的时间也长了。

游戏和主机做得没多好,哗众取宠的技法是越来越溜。

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原帖由 328928249 于 2017-8-16 18:38 发表
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卖片一天到晚唱衰ns到了比较的时候又把ndsl给抬出来。。真是智障
要不要查查我当年给nds和wii写的文章?了解下我的底细?

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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2017-8-16 19:45 发表
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每月60万,圣诞高不哪去,然后预测1000万,我数学不好,这是怎么算出来的?

NS游戏作品不可持续,无法避免吃灰
那么吃灰的标准是什么?有软硬销量做依据吗?
既然不可持 ...
产能是增长了的7月之后每月80万左右吧,11月大概1.5倍到120万,12月大概3倍到240万。这很多么?

我的观点是2018年第一方游戏数量会少于今年。
至于主机销量,我认为1300万是保底,到达问题不大,但是后面是否失速就要看明年的游戏供应了。

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原帖由 大豪寺凯 于 2017-8-16 20:18 发表
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反正已经爆死了,对不对?
还不算暴死
1300万还是没啥问题的,当然止步1300万就是暴死了
不过齐刷刷止步1300万的可能性也不大,如果没有新的游戏供应来源,在任天堂游戏供应量减半且4399部分不变,2018年财年应该还有500万,但之后还靠第一年减半的第一方游戏+4399就不够了。
其实办法很简单,如果任天堂从去年9月(大概最终ns开发机的问世时期吧)就向包括欧美在内的游戏制作组外包大批开发费用2000万美元级别的作品,是可以来得及在明年就问世游戏的。密罗2重制交给水银蒸汽是一个挺让我振奋的消息,说明任天堂又开始和GC时期一样找欧美团队了,如果眼光开阔不像Wiiu时期只注意日本其实有太多太多可以花钱就获得的游戏劳动力,在开发能力有限的情况下选择外包是很实惠的。

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