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3DS和PSP的机能是不是半斤八两

posted by wap, platform: 红米Note3
硬参数不到2倍。
不过3DS的显卡特效支持比PSP好太多,在会用的团队手里还是轻松拉出代差的。
但是反过来,不会用新特效的那些日本游戏公司,3DS的性能对他们就很浪费,实际上因为分辨率原因很可能做出来效果还不如PSP。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-4-4 03:02 发表
生化启示录出来的时候谁预料到3DS没几个游戏画面能有这个效果233,所以我也不期望那堆日本厂商在NS上能做出什么样的画面来
启示录1我觉得是特例,应该为了给画面腾内存牺牲了关卡设计的,用力特别猛。
我觉得PSV的2代画面倒退了。



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posted by wap, platform: 红米Note3
分辨率低我觉得主要还是吃亏在宣传图和2D游戏。
3D在脑内插值后分辨率就上去了。
MH4里很扎眼的马赛克开了3D并不明显。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @cloud118  于 2017-4-4 08:23 发表
不同意你的说法,只能说特效比PS3强大吧,多边形不见得比PS3强大,毕竟是掌机。。。
半速setup的老架构敢比多边形……

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