» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

同样是爬塔,同样细节很多,画面还更好,为啥评分这么低

posted by wap, platform: 红米Note3
爬塔开图本身不是育碧游戏的扣分项目吧,只是育碧一堆游戏全靠爬塔开图显得育碧很机械。


TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
视觉元素多但是可互动元素不多,结果就是必须加猎人视觉一类来弥补。
一开猎人视觉,才发现之后那个稀稀拉拉的世界真相……

狂吹的互动性也没好到不可思议,只是利用画面风格把没有做互动的内容给省略掉了。



TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-14 12:28 发表
一个是玩家需要自己去思考攀爬路线,需要自己去拿捏攀爬的操作。另一个是按住一个键就自动攀爬。还是欧美游戏重外表真实、日式游戏重本质真实的制作理念区别的体现。
说的再通俗一点就是:欧美游戏的理念是玩家指挥主角去行动;日式游戏的理念是玩家化身为主角去行动。
现在育碧游戏爬塔还是很讲究的没一键的,看门狗是机关解谜,远哭是平台动作。
狂吹和刺客比较像属于路线规划,但多了体力管理。


TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-3-15 08:46 发表
喷了,我都从山上掉下来多少次了。
还经常下面是河掉下来就淹死了,按住就爬?
就算是爬塔,按住就爬不找路线在平台休息,也肯定是爬不上去的,
还有一个塔外面都是刺,我还专门回去买了火箭回来,一路爬一路找平台一路烧才上去的。

如果bow是按住就爬,mb我可能买到假的switch和bow了
太有设计感不像大自然呗。

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-15 10:25 发表
享受的到享受不到看缘分,不能强求,而且bow这么大,我还是能享受到爬树掏鸟蛋和坐滑翔机的部分的
这不是典型的设计么
能掏鸟蛋的树型都是那么几种,下滑更是单纯函数。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博