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[新闻] 《塞尔达传说 荒野之息》初代风格版GDC 2017游戏开发者大会试玩视频

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @zlcn  于 2017-3-2 11:52 发表
比较关心这个2D演示是出于什么目的
演示BOW的引擎的泛用性?可以用于2D?
内部的概念设计,现代编程环境下花很少的时间就能对初代进行游戏机制的改动。
在2D演示上一个人几小时就能实现的游戏玩法,在仿3A的狂吹里可是要花大价钱的。
所以就先用比较便宜的demo进行玩法探讨了。


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