银河飞将
原帖由 @混血王子 于 2017-2-16 12:39 发表 BOW也借鉴了不少其它游戏,战斗系统上有向魂靠拢,互动元素和地图设计上有借鉴老滚。不过以任天堂的打磨和对游戏更本质的理解,BOW借鉴过来的元素能比较顺畅的融合进来。 地平线光是能和zelda放在一起比较就已经很说明问题了,不过也就是拿来比一下而已。 本帖最后由 混血王子 于 2017216 12:42 通过手机版编辑
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原帖由 @混血王子 于 2017-2-16 12:46 发表 是的,有很多其它游戏的影子。这种放下身段的做法在过去的任天堂是不太可能的。
原帖由 @king8910213 于 2017-2-16 13:03 发表 我倒觉得某些欧美开放世界游戏的东西你可能因为某些罐头游戏有了不良的印象,但未尝不是目前最合适的解决方案,老任在这方面并不是先行者,反而是LTTP的意味,而开放世界一但在一些小系统上缺乏人性化的话会在体验上演变成巨大的灾难,老任谨慎些也能理解,而且像瞭望塔这种东西其实并不是太会影响游戏的核心内容的东西,遭人恨更多是因为AC糟糕印象连累的原因
原帖由 @dynasty 于 2017-2-16 13:27 发表 任天堂的头牌竟然拿来和sony的一个新title比较