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[业评] 《最终幻想15》,又一个“未完成的FF”

我觉得不是沙盘化毁了FF15,而是不够沙盘化毁了FF15。
GTA的任务几乎都是由沙盘模式下机制构成的,抵达、追踪、追逐、杀人、抢人、抢车、抢店,剧情任务很大程度上也只是多了台词多了演出,游戏机制还是类似的。
上古卷轴也是,流程设计高度利用了游戏机制。
对于这种大型游戏来说,沙盘化其实反而降低了开发的成本,虽然努力设计了一个世界规则,但是因为这个世界规则使得大部分游戏内容可以通过简单的条件配置即可完成,减少了脚本的细节甚至不需要脚本。

FF15的剧情演出没有有效利用沙盘机制,或者说没法利用沙盘机制,才变得又为了世界设计付出巨大成本又没法在流程设计上省力。
究其原因我觉得反而是沙盘设计得太过薄弱,世界本身没具备足够的可玩性,难以依靠沙盘产生玩法导致的。
就像我开头说的一样,不是沙盘的错,而是沙盘不够的错。


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