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[新闻] NS发布会Skyrim截图,第三方还是玩不了啊

其实画面我一直无所谓,能玩比好看更重要

我更担心的是现在能证明CPU性能的游戏一个都没有。


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是高清平台,独占游戏制作费用高
CPU性能过低,移植费用高

是新主机,没有装机量

死的要素齐全了。



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @fcwbt  于 2017-1-14 11:03 发表
去看ign的塞尔达wiiu和ns对比就知道了。
比wiiu还是强不少的。
然而这个却连GC都不如,PS2游戏风格,抬手施法没光源。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @fcwbt  于 2017-1-14 11:10 发表
那NS机能就是PS2级别呗
如果用的K1确实可能如此,贴图强运算弱,高清PS2。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @blackeyed  于 2017-1-14 11:31 发表
机能差太多的话, 即便如COD这种大作全平台给NS一份, 对NS也没啥用, 因为大家觉得一样花59刀, 当然要体验画质更好的游戏了……除非NS不仅能拿到COD, 还能以39刀价格销售游戏, 那就有竞争力了

大家现在都说, 作为掌机, 这画面已经炸裂了, 是这样没错
但是主要游戏如果还是59刀, 那把NS作为掌机看待的优势要打折
就目前看来我觉得主流游戏应该都是59, 即便将来出pokemon估计也要59
不需要卖太多,靠着可以移动玩蹭几十万套,现在移植作品绝对不会亏本了。
当然前提是另存为性质的移植,而不是专门设计敌人布置,专门设置地图这种费事的重制。
这就是内存不够大,CPU不够快的代价。
至于图形缩水,现在游戏LOD有个3级是起码的,5级也正常,再高清的游戏也不缺低模和低清贴图,不需要专门做。

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