银河飞将
原帖由 @majian1 于 2016-12-3 11:26 发表 任天堂不去天天奇思妙想找灵感搞异质,养活自己是没问题的。
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原帖由 @BlakeAngle 于 2016-12-3 13:25 发表 今年是近10年人体堂软件阵容最差的一年,如果如果去掉宝可梦可以算是20多年来最差的一年了
原帖由 @混血王子 于 2016-12-3 13:50 发表 基本同意,要比盈利能力任天堂旗下有的是更容易赚钱的项目。 但是zelda还是要继续开发,而且继续砸钱,哪怕销量缩水,因为开发zelda的目的不全是为了赚钱,去除掉铜臭味之后,zelda是现在为数不多的那种,厂家纯粹的想要做一款优秀的游戏的那种作品。代表了任天堂作为一个软件开发商的一种追求。 如果任天堂放弃了这种追求,就真的沦落到UBI的档次了。
原帖由 @混血王子 于 2016-12-3 14:18 发表 有一部分游戏是很难用值不值来衡量的,因为这种游戏的成功包含的意义比卖盘挣得钱要多,zelda算是个例子。
原帖由 @混血王子 于 2016-12-3 14:34 发表 这是还wii时代欠债,毕竟错过了成为行业领头羊的机会,除了追赶没别的办法。至于新作有多少是和别人差不多,多少是创新的,等出了玩过再谈背叛的问题。
原帖由 @混血王子 于 2016-12-3 14:46 发表 大地图本身就是zelda作为沙箱游戏的必然发展方向,从地图看不出任有没有失去主见。
原帖由 @混血王子 于 2016-12-3 15:06 发表 大地图也有规则的,不是什么地方都可以无障碍通行,比如一开始不能游泳,这些规则在迷宫里也不会改变,因此不会有割裂感。你在迷宫外面能怕的地方迷宫里一定也可以爬,在外面做不到的事情迷宫里肯定也做不到。 好的动作解谜冒险游戏的限制不在于能不能爬墙,在于有没有合理匹配游戏世界的规则。至于游戏够不够精致,要玩到再看。
原帖由 @高露洁 于 2016-12-3 15:16 发表 在我看来zelda这作其实代表了日本文化真正输出的一作,这样的开放世界游戏日本能数得上叫好叫座又与欧美模式差别明显的没有几个,目前展现出来的样子非常有感觉,无论是画面风格还是内容偏重上起码都是吉卜力与欧美动画电影的差异,光这种文化侧重的差异已经是巨大价值了,日本人的开放世界游戏会是什么样呢,这个事是任天堂应该去做的事,相比之下甚至解谜的部分都可以放在次位,当然我也相信解谜仍然会有突破 本帖最后由 高露洁 于 2016123 15:20 通过手机版编辑
原帖由 @高露洁 于 2016-12-3 16:16 发表 我都说了是吉卜力与欧美动画的对比,吉卜力和皮克斯谁教育谁么,目前的xbx和ff15这种基本也就是ff电影去和美国英雄片对比的程度
原帖由 @328928249 于 2016-12-3 17:17 发表 塞尔达做成魂系列那是越玩越小。。根本就不要做5年了。。直接扔给魂小组给黑魂套个塞尔达的皮就好。。反正现在也在传和魂小组有合作。。
原帖由 @缅怀世嘉 于 2016-12-3 17:34 发表 绿帽子是地狱证明自己制作实力的头牌 花多少钱,多少时间根本不是事儿 质量才是绿帽子旗舰作的第一追求
原帖由 @no1cat 于 2016-12-3 17:42 发表 绿帽子可以不赚钱甚至亏钱,但质量绝对不可以蹦,这游戏代表着任地狱的门面
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-4 00:12 发表 看来这么多页,关于塞尔达规模大小我是这么理解的,任天堂wiiu这机器包括塞尔达明显是朝着核心玩家去的,有人说塞尔达做成魂的规模可能更好,我对塞尔达的理解不深,对任天堂所有游戏的理解都很一般,但我知道现在3a ...
原帖由 @混血王子 于 2016-12-4 02:40 发表 你是怎么判断别人干的更好的?评分,玩家口碑还是销量? zelda跟自己比确实有走下坡路的趋势,和你口里的别人比是具体哪方面干的不如别人好?
原帖由 @blaze1999 于 2016-12-4 10:02 发表 和你讲工匠时 你就谈产能……