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Emily Rogers:switch只有4g内存 目前泄露的机器性能不会有什么改变

4GB确实太过短视,原生游戏还好,想蹭移植就麻烦了。


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原帖由 naughtyben 于 2016-10-31 17:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
当掌机就够了,狗机也才3g呢,果粉大呼良心
果机是软件的源头,肯在上面出应用就没有内存不足的问题
NS是蹭软件的接受者,企业如果不能无脑另存为那结果就是不出了



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原帖由 0瞎子0 于 2016-10-31 18:24 发表
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即使换成8g,无脑另存为也不行,还是得好好优化,好好优化的。话,4g也够了,如果无脑另存为,也是垃圾,不如不出
垃圾也比没垃圾好


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-31 18:04 发表

我觉得任天堂就是给自己推出主机行业找个借口而已
“NS有底座模式,可以算主机,所以我们没退出”
反正老任也多半知道自己做不动家用机游戏了,估计做了个塞尔达已经吓尿了。

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原帖由 majian1 于 2016-10-31 18:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
是的,要是明着说家用机市场我不玩了,这终究不太好,对公司股价影响实在太大,面子上也过不去。

换个比较委婉的方式告诉你们我不玩家用机市场了,老子一心一意搞掌机,卖到3ds的 ...
我的看法是这样的
老任收缩全价游戏开发规模,全价游戏就靠蹭第三方的家用机游戏的多平台版充场面。
对按键操作有需求的掌机游戏不再做实体的全价版,以纯数字版发行最多卖20美元,给低画质一个借口。
对按键操作没需求的掌机游戏做成纯触摸版,和安卓、ios跨平台,也许是游戏免费增值收费模式了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-31 18:43 发表

首先PS4最初的方案是4GB,游戏性能跟现在差不多,被削减掉的其实是系统后台的各种社交功能,因为PS3和360那种比较简单的系统只需要几十MB
其次NS不论用什么显卡贴图尺寸肯定都比PS4和X1小,所以用不到4-5GB那么多 ...
其实未必是已经占用了1GB而是为一堆计划中未实现的功能保留了那么多。

带宽问题反而是比较小的,因为画质缩水了带宽需求也缩了,我上次转的那低配玩3A的youtube号,用的卡带宽也不咋地。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2016-10-31 18:46 编辑 ]

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原帖由 FantasyJim 于 2016-10-31 20:04 发表
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我不觉得任天堂没能力开发家用机游戏
做不动就解释为无法在理想的时间下完成吧,WiiU游戏的产能已经很难看了。

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原帖由 力丸and彩女 于 2016-10-31 22:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
弃硬从软如何?

如今这年头以地狱的技术与规模再死撑硬件商角色着实勉为其难了些,既然游戏做得好那么就专心做游戏好了呗,感觉它做第三方很有前途(钱途)…
没多少前途。

任天堂在GBA、GC的作品足够表明他实力就是育碧水平。
任天堂在游戏方面擅长做探索的工作,适合在新环境的时候给其他公司探探路做一些范例作品,但是谁都会做游戏的平台上,老任只算是做得一般好产能还不足的,在第三方里类比也就是一个育碧了。

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2016-10-31 22:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
你为什么要盯住NGC不放呢?你试着往前(N64)或是往后(Wii)看看,我个人觉着在这两台主机上地狱的表现绝不只是育碧水准。
那GBA上任天堂又怎么样?

关于N64和Wii,我前面就说了,那是任天堂擅长的场合,N64算是3D里程碑,Wii也是主打新玩法的平台。

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原帖由 murasame 于 2016-10-31 23:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂也就把游戏业务出手了而已,继续卖纸牌,开情人旅馆
你这个类比不对
摩托罗拉也没去做收音机,诺基亚也没去造纸。
类比的话,任天堂是会转为出售角色授权,做迪斯尼路线吧。

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引用:
原帖由 qqwqqw 于 2016-10-31 23:49 发表
ubi历史地位升格的一贴
UBI可干不了事迹老任在N64和Wii上的事迹,但是在NS上应该差不多。

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引用:
原帖由 Sale-Andle 于 2016-10-31 23:53 发表

育碧水平?那么黑任地狱,这是多大仇。
不要过分拔高任天堂
企业有擅长的事情和不擅长的事情
在不擅长的领域能被比作和现在的世界第三相当,也没啥丢脸的不是么

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原帖由 混血王子 于 2016-11-1 00:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
过去的任天堂远高于现在的ubi,现在的任天堂我觉得综合能力确实快和ubi一个水平了。
GC和GBA的时候我觉得任天堂也就那样了,已经不如最优秀的第三方了。
但是到了Wii和NDS任天堂还是能一路狂奔,凑上来的第三方一个个好像不会做游戏一样。

所以我认为,这些年不是任天堂变弱了,而是任天堂不适合现在的游戏环境了,而且3DS和WiiU也显示出越来越找不到改变环境的方向,所以也许游戏业已经不需要任天堂了。
当然我还是怀着一丝可能性的,直到NS宣传片让我很失望,如此保守的设计,任天堂甚至连举手之劳就能实现可能性都不去追求了,明明可以按相框支架那样把平板设计成横竖两用的,明明可以插在坞座时不遮挡当第二屏的,这些用不着多想,也增加不了什么成本的可能性也不去追求了。

我希望任天堂能在明年1月打我脸,不然这个保守的NS,只能当作任天堂主动放弃自己对游戏的责任的象征了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @混血王子  于 2016-11-1 01:19 发表
GCGBA时代3D游戏框架刚刚成熟,任天堂不需要把精力集中在探索新类型上,即使如此,节奏天国和瓦利奥制造也显示出了任仍然具备灵气,并且能准确把握市场的嗅觉,那个年代手机游戏还谈不上产业,节奏天国,瓦力奥制造这样的游戏已经说明任在掌机上已经开始布局短平快类型。GC上的游戏则体现了任在传统游戏上的造诣,即注重技术,又有所突破,阳马,风杖,公主,银河战士在当时都是画面和gameplay的标杆。而且短短几年的寿命,就有两座塞尔达和两作银河战士,同时马车,大乱斗,卡比,鬼屋,pikmin12哪个也没耽误,还尝试了成人题材的永恒黑暗,自己出人做了双蛇,星战侠盗中队两作的画面技术水平明显拉开别人一个身位,连火狐都出了两作,第一部大冒险虽然和任自家比水平一般,但是放到第三方里仍算上乘,竞速游戏里除了马车还有蓝色风暴,1080,fzero(sega开发)都拿的出手,战略游戏既有火纹,又有两作大战争。这其中阳马作为唯一有剧情的马里奥,在游戏框架上甚至借鉴了许多塞尔达的元素,操作难度和隐藏要素都堪称马尿里的高峰,一定程度上说明了任内部曾经有过把传统游戏从过去只注重玩法向同时也注重剧情和体验发展的路线。那个年代微软只有一个halo,索尼还只有一堆小品游戏,ea拼命砸牌子,动视的cod4还不知道在哪,ubi还在求法国政府干预不要被收购。GC死于得其主却不得其时,任作为一个日本传统游戏厂有他的局限性,一是没看到游戏市场的未来在欧美,二是即使银河战士作为fps在欧美火爆也永远无法撼动马里奥在任天堂的地位,得到的重视程度和资金永远是二线水平。相比之下,一张白纸谁火捧谁的索尼微软能更好根据市场选择调整软件侧重。话虽如此,在那个年代软件层面,综合能力,几乎没有任何第三方能和任比,那个年代唯一能拿出来拼的就是gta3,gta已经预示了未来沙盘游戏的地位,可惜继任者wii把任天堂软件走技术的路线封死了。而wii的成功掩盖了很多问题和隐患,直接导致wiiu完蛋。现在的任天堂确实迷茫了,大制作的技术力也跟不上了,但不表示人家祖上没牛逼过。

本帖最后由 混血王子 于 2016111 02:13 通过手机版编辑
MP是不错,但N64有旧作的游戏进步都非常有限,如果说N64时候任天堂相比第三方是碾压,GC只是差不多水平。
GC的代表作是生化4这个完整版叛逃了的在我看来是耻辱了。
至于说当时的育碧确实还差得远。现在育碧游戏素质达到第三方主流水平,产能不如最好的动视暴雪与EA,偶有亮点作品比如雷曼起源和勇敢之心。虽然和GC时期的任天堂算不上严丝合缝,但也是所有第三方里最接近的了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2016-11-1 08:50 发表
首先,对你码这么多字表示尊重
其次,看你文字能感受到你也是对任天堂有爱的人,何必一天追着任天堂黑
最后,如果ns的dock没有增强机能(我还抱有一丝希望),主体平板如爆料所说的话,我也很担心,而且感情上心理上都很失望。但是这并不表示任天堂就没有研究清楚市场和打法,为什么总要去怀疑一个曾经一直领跑游戏市场的公司战略决策还不如论坛键盘侠?

我个人跟杠神愿景类似,希望任天堂做一台合格的家用机,充分吸引第三方,并且把手上的大作用这个时代该有的技术标准呈现出来。

本帖最后由 FantasyJim 于 2016111 08:51 通过手机版编辑
任天堂当然清楚市场,但是在游戏业清楚市场的随便都能找出几十个。
有那么多企业清楚市场,所以市场需要的游戏本来就只有玩不过来的份而不会缺,不需要任天堂来做。

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