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[业评] 说下个人对NX的看法(2016年10月版本)

继续更新一下自己对NX的看法,当然现在要叫NS了,不过为了这个系列标题的规律,在标题我还会继续用NX。
上期连接http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7230254

在看了NS的三分钟视频后,我目前对NS的总结是“保守”,这是一台保守的设备。
而我总结“保守”又分成两个解释,褒义的“稳”,贬义的“短视”。

先说说“稳”
就如同我一开始所猜测的,NS基本上能确保CPU性能大于PS4,GPU性能大于HD530。
我之前说过这个指标的解释,这个性能指标是大部分跨平台游戏需要考虑的CPU下限和GPU下限,是可以让第三方比较低代价进行跨平台游戏移植的保证。在当今是个第三方游戏就全平台的环境下,NS分到第三方的一份残羹冷饭是没有任何问题的。
可以玩家用机游戏的携带设备其实一个尸山,尝试而失败的不在少数,最原教旨的大概就是NOMAD,直接可以插MD的卡带,真正做到了同一个游戏在移动端和家用机的端的运行,然而当年没有省电的彩色液晶方案,也没有高密度的电池,6节电池15分钟报销的华丽表现其实根本没有任何资格叫做移动游戏设备。
而最为成功的当属PSP了,PSP大约有PS2的一半性能,这个接近的性能也确实给PSP带来了足够多的PS2游戏,其中一款移植作品MH还导致了一类游戏热门并被赋予了专门的游戏类型名,就是怪物猎人和共斗游戏。
索尼的第二次尝试PSV就不够PSP成功,虽然PSV在一开始就喊出了crossplay这个词汇,然而PSV跟PS3的性能差距要比PSP和PS2的差距大得多,更不用说跟PS4比了,虽然有索尼官方的推动并且提供了跨平台存档通用的支持,游戏企业们对往PSV上丢家用机热情仍旧比PSP时候少。
其实任天堂在也有尝试,那就是N3DS,N3DS相比3DS强化了处理器性能达到了和Wii相近的水平以便于移植Wii的游戏,但是这次尝试算是失败,因为Wii游戏上N3DS的热潮根本没有出现,XB3D暴露了一个问题,那就是想蹭家用机游戏必须有足够分辨率和屏幕尺寸。
总结了之前这些案例,“玩家用机的移动设备”正确设计已经渐渐浮现。
1、性能要足够够接近当前主流的游戏设备,因为有开发工具的支持的PSV不如性能差更小的PSP;
2、15分钟是找死,但PSP级别也就是3小时左右的续航可以接受;
3、必须要有足够的屏幕尺寸,6.2寸在30cm处观看所占据的视角,相当于62寸电视在3米处;
4、必须有主流的分辨率,现在几乎所有的PC游戏可仍旧可选1366*768和1280*800,说明720P级别的分辨率还是被游戏企业主流支持的,这个分辨率下UI能保证正常显示;
5、怪物猎人上了PSP爆发的巨大成功,说明移动平台相比家用平台优势在于共乐价值,虽然GB开始就设计了联机线的任天堂肯定知道这一点,但是为了凸显这点可以进一步加强共乐价值,于是NS成了FC后第一台自带2P的游戏主机。
基于一堆案例,可以说NS确实成为了目前技术下最接近理想状态的“玩家用机游戏的移动设备”。
我可以说NS没有什么失败的理由,成功还不好说,但是像当初的PSP那样夹缝求生完全是可能的,这就是我感受到的“稳”。

再说说“短视”
我先说说视频中显现出来的短视
1、支架只支持横屏置放,而不是相架常用的横竖皆可支架。

2、坞座前方是封死的,屏幕不能透出来。
在前一个例子中失去了可携带竖屏游戏设备的可能性。
在后一个例子中失去了双屏游戏设备的可能性。
这两个特性也许没有什么大用,但也没多大的实现代价。我认为一台游戏机,尤其是任天堂的游戏机应该尽可能的增加可能性而不是减少可能性,如此两个低代价就可实现的特性却没有出现在NS上面,我得说这台主机“短视”或者说“不任天堂”
我再说说后面一个消息中所透露出来的短视
后面NV的声明,里面提到的合作非常密切什么的,NV出了很多力什么的这些都没有关系,但是看到了使用了专有的API我的感到的就是失望了。
我认为游戏机生态已经变得脆弱,越来越经不起再来一次跳崖式的换代更新,游戏机应该变成类似iphone手机的持续兼容式的升级。
而要保证前后兼容的顺利,所使用的API要么是公开的,要么是自己的,要知道即使是PC这样一个开放环境,NV塞钱的游戏也会出现那些A卡设备上呈现灰色不可选的游戏选项。
我不否认NV的诚意,毕竟NV很可能为此注销了自己的下一代神盾,但是在未来,无论是NV的诚意还是NV的能力都是不能保证的,任天堂应该要留下未来换供应商的余地才行,这是我认为的另一个“短视”。

好吧,再说一下结论,这台“保守”的设备很难失败,也难成功,它应该可以挽救任天堂短期的利润,但是也很可能让任天堂从此进入一个慢性死亡————失去了对游戏可能性的追求。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2016-10-23 00:35 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • jmmouse 激骚 +1 恭喜发财 2016-10-23 16:01
  • tjt1983 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-23 12:13
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-23 10:06

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引用:
原帖由 da3ren 于 2016-10-22 22:29 发表
你所说的短视,前两点根本是无足轻重的

至于后面和NV的合作,我倒认为是任天堂有自知自明
任天堂不是苹果,只是个开发游戏的公司。苹果用于硬件设计、开发的人员有多少,任天堂有多少?
查了不止一个数量 ...
不是因为有多关键,而是实现代价很低那就该去实现它,因为游戏的可能性是未知的。

至于说和NV的合作,我完全不反对和NV的合作,过去任天堂的硬件也不是任天堂设计IC,我的意思是不该用别人的私有API。



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引用:
原帖由 zhangchiz 于 2016-10-22 22:48 发表
和NV合作,一旦成功,NV和N就绑在一个战车上了,而且除非翻车,谁都别想跳车。
PS系现在已经几乎不可能被打败的情况下,N现在实质是已经无路可退了
有NV这个图形技术蓝星第一的公司当辅助,对现在羸弱的人体堂是最 ...
NV随时可跳车,他现在是有诚意参与游戏机,但就可能的盈利而言,游戏机市场对NV可有可无。


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引用:
原帖由 da3ren 于 2016-10-22 23:01 发表

以前每代主机的更新换代,对于硬件厂家来说都是风险巨大的事情,
没有谁能打包票更新换代后的这代主机能取得和上代主机一样的地位
如PS2到PS3的更新,wii到Wiiu的更新

现在三厂都意识到了这个问题,索尼和微软 ...
大量的PC游戏能够长期兼容
但是用到glide的游戏现在想运行起来就麻烦了

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引用:
原帖由 zhangchiz 于 2016-10-22 23:07 发表

如果无法再掌机状态下竖屏,那竖屏就没有意义,谁会做一个只有一个状态可以显示,而其他状态无法显示的游戏呢?
另外无论是硬件结构还是泛用性,竖屏都没意义,除了去兼容3DS
育碧早就宣布justdance上NX了,你觉得NS掌机状态能玩justdance么?
是不是家用机模式不方便触摸,就干脆把触屏也取消了?

微小代价换来的可能性,别的领域也许不算什么,但这是游戏,没有谁规定游戏必须是这个样子的,也不应该被规定。

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引用:
原帖由 高露洁 于 2016-10-22 23:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂不打算在一个点子上保持十年以上的做法在未来很可能只会时间越来越短,当然这也是市场决定的,就像一个玩具开发商该有的样子,通过更换硬件新鲜感和玩法思路来保持市场上固定 ...
iphone增加了前摄像头,增加了陀螺仪,增加了指纹识别,增加了压感屏,增加了双摄像头。
特性的增加是可以累积的,就像游戏手柄一样,大体而言都保持着对上一代的按键布局的兼容。

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引用:
原帖由 seek 于 2016-10-22 23:24 发表
posted by wap, platform: Android
iphone砍了实体按键,砍了触觉反馈,降低了触觉交互性。
通过压感技术保留操作逻辑的情况下砍的。

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引用:
原帖由 AZOE 于 2016-10-22 23:34 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
2、坞座前方是封死的,屏幕不能透出来。


又不是采用wiiu的无线传送视频,难道你还要自备两米hdmi线把底坐放到你面前?刚真,家用机双屏玩过wiiu都知道是没可能成功的 ...
低代价的可能性并不需要在有已经想到的功能才追求。
只要代价很低,就该追求,不能用上也是代价很低的,万一用上了呢?

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-23 00:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
写的不错
同意ns夹缝中生存,应该能给任天堂续不止1s
但任天堂以前做的就是最正统的video game
ns是回归,而不是为了异质而异质
制作游戏是一个创造过程,是对可能性的探索。
现在3D游戏还是异质么?
现在触摸游戏还是异质么?
体感嘛说主流还欠缺些,但是看看VR设备不约而同选择的解决方案吧。

不是为了异质而异质,而是为了未来的主流而异质。

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引用:
原帖由 u571 于 2016-10-23 08:22 发表
posted by wap, platform: Chrome
NVN不是强制性的,开发者也可以选择opengl ES。

只不过NVN有大量NV专利的中间库,可以帮助中小开发商迅速上手,这尤其对于技术力薄弱的日本游戏公司很有诱惑力。

你们去看毛子 ...
你也知道这案例最后是基于通用API实现的,只是提供了工具的帮助。
私有API的那些就是A卡I卡打开图形选项灰色不可选,可以手动配置的PC游戏还能回避掉这些选项,不能手动配置的游戏机那就不要玩了。

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-10-23 08:15 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
我现在到觉着nv非常可能借任天堂这个母鸡下蛋。ns要是卖好了,第三方大厂分分移植作品,保不齐nv自己出个硬件兼容性能更强的这玩意,来占现成的。我想这个对老任也是非常可怕的 ...
我不担心NV成为过去的索尼,我担心NV成为过去的NV。

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引用:
原帖由 红叶 于 2016-10-23 10:26 发表
posted by wap, platform: Android
任天堂的目标就是第一方和日本的第三方,至于其它你们都想多了。
日本第三方大多跟不上NS的性能,在NS时代他们估计都要失去卖全价游戏的资格化身下载小游戏生产者。

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引用:
原帖由 Simy 于 2016-10-23 08:49 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
内置的摄像头肯定是对游戏方式的一种补充
前摄在游戏中的应用很多了,连玩个gal都能借此做到让妹子准确盯着你。

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-10-23 08:57 发表

如果这种情况的话,要看nv出在什么时间了,如果4~5以后,那没啥问题了,ns寿命周期到了。如果2~3年内的话,那情况就不好说啦
我的看法,NS应该和iphone一样不再断代,持续更新。
iphone大概一年更新一次,而NS可以选择一代工艺更新一次,那大概就是2~3年一代。
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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2016-10-23 11:25

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引用:
原帖由 kara 于 2016-10-23 09:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
没看懂PSP,这玩意儿机能有PS2的一半所以和PS2有共享的游戏?请问有哪些?我怎么一个都没玩到过啊?

你这是在发明理论来解释psp的成功吧。
没有共享,有移植和跨平台。

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