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主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 01:59 发表
其实PC也只是向下基本做到每代都兼容,向上范围就很有限了,未来主机能不能有向上兼容还不好说
支持已有的硬件那是软件的事情,主机只要支持已有的软件就行了。


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原帖由 @mitsuna  于 2016-9-14 02:09 发表
这事得微软带头,索尼这代销量领先了下代保准犯傻
如何是兼容式更新的话,pro和天蝎已经是下代了。



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原帖由 @ylgtx  于 2016-9-14 07:42 发表
2020年云游戏应该能成熟了吧
其实现在已经成熟了,云游戏技术就这些,而终端设备门槛也已经低得不能再低。
你说的可能是普及,这个需要服务提供方尽可能在每个城市都布置服务器来降低延迟,这是一大笔钱和维护费,运营良好的情况下很难有这个决心。


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主机提升算是差一代2倍多,二代5倍,三代10倍多这个比例好了,这已经是跨度9年的产品了。
你要知道即使不算多卡,桌面主流集显和旗舰显卡的性能差距超过20倍,这样的差距下很多开满特效4K卡爆泰坦的游戏开最低仍旧能在集显在1366x768下运行。
仅仅通过配置文件调整特效和分辨率,足以让游戏适应这么宽性能的彼此兼容的平台。

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 09:17 发表
PC和主机是不同的,主机游戏的宗旨就是用光资源,即使到了pspro这样的半代升级这个目标依然没变,所以未来ps5出来后,是否有必要为了迁就上代机而改变开发目标就成了个问题,我的看法是没必要,真的需要跨平台就开发两个版本即可,比如FIFA ps3 ps4版,真要让一个版本适配两代主机吃力不讨好
你不明白我的意思么,不需要开发多个版本了,只要主机是兼容的,那只需要通过配置文件调整特效和分辨率,就可实现非常大范围的兼容。

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 09:24 发表
这样的适用范围是一定阶段内的所有游戏吗?如果是,我觉得得不偿失,丧失了灵活性,还成为新机普及的障碍,如果不是,那和现在也没什么区别,厂商只要做成和现在一样的买ps4版同账号送ps3版即可,如果只需要改设置那就改设置,反正在机种界定上依然是分开
全部不至于。
100%的游戏支持最近2代主机
80%支持3代,50%支持4代差不多了。

直接兼容靠配置文件实现性能差异这跟买PS4版送PS3版显然不同,在游戏的制作上就省力很多。

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原帖由 @暖冰  于 2016-9-14 10:36 发表
你可以降低贴图质量,降低分辨率,减少同屏人数,但是机器可不会智能到把建模的多边形减少。你让30W的PS怎么兼容?
为啥要兼容PS1了?

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原帖由 @kelaredbull  于 2016-9-14 10:35 发表
结果手机和PC都没能模块化,游戏机先模块化了
PC和手机一开始就是模块化的,而这代主机也一开始就是模块化的。

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原帖由 @playhoo  于 2016-9-14 10:12 发表
换代周期不可能年年,最大可能是跟随制程升级,否则功耗控制不了
不能年年的原因还是游戏机小众但又是定制芯片研发较贵,禁不起那么高频率的更新。
如果能每年卖3000万台,或者不定制直接采购市面芯片,那年年更完全没问题。
因为同代工艺也会不断降低成本的,第二年同样的钱可以用来制造更大面积的芯片,肯定能提高GPU为代表的并行运算性能。

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原帖由 @kelaredbull  于 2016-9-14 10:40 发表
那应该说模具化?就是类似Moto Z或者Google Aura那种
可扩充设备的话那FC时期就是。

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 11:02 发表
是省事,只不过我认为即使只要另存为,也应该分开不兼容,只是支持买一送一
不存在另存为,就是同一个游戏。

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原帖由 @暖冰  于 2016-9-14 11:02 发表
举个例子而已,你的意思不就是PS10兼容PS6这样的向下兼容嘛,那你PS10时代做的游戏人物建模方面PS6根本无法完成呀。。。PC的向下兼容是低游戏运行速度,你个游戏机不可能降低运行速度吧。
9年大概是能用core2+8800GT玩现在的游戏。

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原帖由 @xpressure  于 2016-9-14 11:44 发表
没有硬件异构,主机就是品牌电脑,其实xo  ps4真的就是pc,还是低配
即使如此还是PC游戏出得晚卖得少
游戏机是主机商对游戏商的一份盈利保证,PC无法提供这一点那游戏商就会继续青睐游戏机,而玩家也会因为游戏机游戏出得早联机伙伴多更倾向于游戏机。

至于说硬件,XBOX1代已经很好的说明了那些所谓的异构都是瞎折腾,不如攒PC性能好。

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 12:11 发表
这都是一厢情愿罢了,wiiu兼容wii有啥总么,新主机是玩新游戏的,是否兼容其实都不影响这点
很多已有的PS4游戏都将因为补丁在PS4p上得到提升,那些采用动态分辨率和帧数不稳的游戏可能不需要补丁就能得到提升。
WiiU对Wii的兼容能做到这一切么。

游戏机当然不是只玩新游戏的,不然你以为那堆HD化的老游戏是谁在买?换到PC界,不知多少人到现在还在玩铁血联盟2、英雄无敌3和暗黑2。

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 13:21 发表
向上兼容对新主机有啥好处?
向上兼容是软件的责任,当然利益也是站在软件方的,这种兼容可以做到一款商品拥有尽可能大的用户群,尤其是换代时期,新主机存量很少的时候。
注意,对同一系的多代兼容主机只需要做一款而不是两款,连另存为都不需要,只需要提供各环境下的配置文件即可。

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