银河飞将
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原帖由 塌方 于 2016-9-1 20:02 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 当年没发布之前有传闻说开发机火力全开只有一个小时续航,感觉不是空穴来风,可能初始设计频率高很多结果续航太惨降频了 当时没赶上32nm用45nm造四核A9就知道频率肯定特别低了。 ...
原帖由 @蛇狸 于 2016-9-2 12:10 发表 冒昧地问一句,PSV的失败是因为性能不足吗?神秘海域黄金深渊的画面你不满足?还有那些精美的2D游戏画面你不满足? 3DS都还有那么多人玩,请问是性能强于PSV的原因吗? 现在几乎所有的手机,性能都比PSV强,那么,有没有出来神秘海域这个级别的游戏呢? 游戏商也是商人,是需要考虑成本和利润的,如果PSV达到PS4的机能,然后3A大作的开发成本将会以亿来计算,那么需要发售之后卖多少数量才回本? 所以,NDS才会成功,小成本,高回报,现在3DS也差不多。
原帖由 @kara 于 2016-9-2 16:43 发表 3DS不也一样前后摄像头,这叫墙倒众人推,开发者脑子赌了发挥不了硬件创意而已。 掌机上最TM无用的设计其实是3DS的3D。
原帖由 @春日野妹 于 2016-9-3 08:07 发表 240p那分辨率放3dsll那超大屏上还不觉得瞎眼,任饭没救了