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如果PS4真的出加强版,CPU和GPU会用AMD哪款型号?

posted by wap, platform: Meizu MX4
模块化的,按照需要配置CU规模即可。
我的猜测是两倍性能的北极星,如果北极星效率高大概18xxsp的规模就可以了。

至于处理器多半是puma超频。


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引用:
原帖由 mamania 于 2016-3-29 12:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
被小aa坑的这么惨,不用了

反正一个架构,找intel定制一个10nm低频的4c8t,然后找nv定制一个中端帕斯卡,足够秒小aa全家了,功耗还低
然而那两家没有破落到肯签买断授权的地步。



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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-3-29 14:50 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
xbox那个呢?不是制定化的吗?
就是P3-733,被人换了图拉丁赛扬1.4Ghz后甚至还能继续用。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @u571  于 2016-4-5 09:05 发表
XBOX当然不是定制化的,CPU和GPU构架专利全在intel和NV手里

PS4的APU虽然是农企设计的,但PS4其中很多指令集都是骚尼自己研发的,跟PC版APU有很大区别。
没什么卵用,搞大了以后小aa倒闭了找别人做别人懒得对非标准设计做兼容支持就作死了。
小aa现在定制服务最大的好处是小aa肯设计直接卖给你了,让你自己找fab生产,就算小aa翻脸甚至小aa倒了也不至于断供。

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引用:
原帖由 AndMe 于 2016-4-5 20:33 发表

你这个2套标准啊.....
之前我说是8800,9600等等一帮子都是马甲卡, 你非要说不对, 这里那里细节都改过.
现在xbox cpu l2从256k减少到128k了, 是个介于赛扬和奔腾之间的半定制的东西, 又变成一样了...
一定要说,  ...
当年奔3和赛扬的区别不就是类似8800GTX和8800GS么

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引用:
原帖由 AndMe 于 2016-4-5 22:26 发表

区别是: 我说一样, 你说不一样
我说不一样, 你说一样.........
嗯,我的看法是同一个核心在两代产品中通过改名存在算马甲。
马甲的目的是很简单的,就是懒得整体更新产品线又希望有一个看起来齐整的阵容,于是通过改旧芯片名字凑数。

马甲首先是同一个核心,此外还要通过改名在跨代产品线中存在。
如果核心经过了改进,即使管线规模相似,比如G80和G92,甚至更接近的G70和G71,不算是马甲。
同一代产品使用同一个核心通过阉割适应不同产品线,我同样认为不算马甲。

回过头来说最初的,就是我认为马甲不会多出接口来。
继续追述就是我认为PS4的GPU会使用新一代架构,理由我可以说详细一点,就是时间和需求。
PS4新版的时间是大约在今年年底和明年年初,新架构显卡已经上市半年,实际上PS4初版用的GCN1.1也是很新的,GCN1.1的第一块Radeon HD 7790在2013年的3月上市,年末上市的PS4用的就是GCN1.1,特征是每个ACE为8队列而非GCN1.0的2队列。
需求我前面也说了,原生HDMI 2.0,就算可以改有现成支持HDMI2.0的北极星模块化组一个不是更方便么,AMD连fury都懒得改HDMI2.0。
当然本人观点,使用北极星的真正核心需求是只有不断跟进最新技术才能实现持续平滑的兼容性更新,才能最有效的终结过去的跳崖式换代模式。

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