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[新闻] Eurogamer:根据线报PS4.5是真的,简称PS4K

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原帖由 AndMe 于 2016-3-24 20:26 发表

我也看了原文, 原文作者写得很好, 提出可能, 阐述可能, 最终作者的结论, 不像国内媒体
作者提出三种可能(当然实际也只有3种)
1, 升级机型, gpu/cpu北极星升级, 2倍性能, 高价或者至少和ps4上市399$持平. 然后作者 ...
我的倾向是cpu不提升或者仅仅因为工艺进步带来少许频率提升,而gpu换北极星,大概图形性能是PS4原版2倍,而逻辑运算性能不变或者1.2倍。
我认为在14/16nm集成7970是蛋疼的事情,尤其是北极星之前的GCN并没有支持hdmi2.0的设计。


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原帖由 AndMe 于 2016-3-24 21:57 发表

因为这是一个平衡的选择
能保证售价和利润, 能有新功能新特点吸引新用户, 甚至让一部分老玩家再次购买, 能照顾到已有用户不产生太多抵触情绪
游戏的开发, 把ps4的核心全部解放出来, 区别类似老的主机游戏里跳出界 ...
即使2倍性能也不会出现“比目前ps3/ps4同名同款的游戏要来的大”的差异呀。
按GPU浮点性能来算,PS4是PS3的8倍。
就算是2倍一次的更新,都要更新3次才有PS4跟PS3的性能差距。



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原帖由 smokesnake 于 2016-3-24 21:59 发表

不觉得台积电半年后能提供足够的16nm产能,重新设计apu也不靠谱
这个ps4.5个人认为就是加了hdmi2.0和插值4k而已,其他东西都是想太多
你以为加hdmi 2.0不需要重新设计apu?
还是说你其实打算把插值芯片加在hdmi 1.4跟hdmi 2.0中间?
你要知道,这样的做是无法输出4K视频信号的。


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原帖由 AndMe 于 2016-3-24 22:16 发表

你说新的, 是新的, 但是重新设计了吗? 没有.
可能连intel tick tock的tock都不及
反正显卡换个名字继续卖这个行业里也不是一两天了
即使不及那也是重新设计。(顺便一提,tock是改架构的那级,对性能的提升往往大于tick也就是改工艺的那级,你的例子可能举错了)

反正,马甲是不可能多出hdmi 2.0的。

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原帖由 AndMe 于 2016-3-24 23:30 发表

马甲也有新特性, 比如多了新的dx的支持, 多了cuda的解码能力, 多了新的接口的支持, 频率再提升一点, 但是马甲始终是马甲
你说符合你描述的马甲是哪一款吧。

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原帖由 AndMe 于 2016-3-25 00:15 发表

mx400 mx440
前者是agp 4x后者是agp 8x
/这不是马甲,这是同核心的不同级别芯片,类似970和980。

fx5600 fx5700
前者是cine1.0, 后者是cine2.0
/这也不是马甲,是半代更新

8800一系列马甲,
8800解码是pure video, 9600解码是pure video hd, 多了h264的vc1解码
/9800是半代更新

马甲卡也是与时俱进总会有 ...
我觉得你没搞清楚马甲卡的定义,马甲卡一般是本代芯片没有构成完整的产品线,所以部分产品线使用上代芯片改名凑数
比如说R9-2xx这代只有R9-285和R-290两款算是新的
于是R9-270拿78xx充数,R9-280拿79xx充数,这种就叫马甲卡。

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原帖由 AndMe 于 2016-3-25 00:39 发表

8800, 9600
是不是马甲卡?
不是呀,8800是128SP,而9600是64SP。
之前那些还是规模相近的半代更新,这连规模都不同了。

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马甲之所以马甲就是穿上马甲装新人
N卡的马甲也不少
GTS250是9800GTX+的马甲,顺便一提这是马甲卡名字的由来

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原帖由 AndMe 于 2016-3-25 01:06 发表

8800有很多规格, 9600也有很多规格, 还有9800其实也是马甲
比如, 8800gs 96sp, 9600gso 96sp
都是G92核心, 当然最后为了细分还有G92-150, G92-400, 以至于改名G94
我搜了下你看看.....
第01页:G92编年史 序 章 ...
9800并不是马甲,G92不等于G80,这属于半代更新。
8800gs改名9600gso确实是马甲,然而你觉得其中多出PureVideo HD 2.0来了么?
只有G94的9600系列才有PureVideo HD 2.0,G92的那些9600是没有的。

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我大概猜测一下你的想法,纯猜测说错莫怪。
就是你认为“为了让未来的PS5能够体现出优势,所以即使增强型主机允许提升性能,也必须要有一个落后的架构,可以7870升7970,但是不能升北极星。”

而我认为“没有PS5了,以后主机就是持续兼容的升级了,当然每次更新时都选择近期的新方案。”

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原帖由 AndMe 于 2016-3-25 01:14 发表

骁龙800, 800ab, 800ac, 801是不是马甲?
并不是纯粹的马甲
和S600跟8974关系类似,是重新做了物理设计的,主要是在电源管理上(S600则是缓存上改动较大)。
S801相比S800的CPU的电压更细化,支持更多的工作状态。

当然这两个确实很接近了,关系类似于桌面CPU的上常说的步进,这种改进换在过去的年代,是不会重新起个名的。

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原帖由 AndMe 于 2016-3-25 01:26 发表

所以只能说我们的定义不同了, 你连步进不同都可以觉得不是同款, 之后体质不同都要算不同了....
大部分步进不同我不会认为是不同款,因为那些修bug的事情外人说不出来。
但是S801这种能说出具体不同的我还是持宽容态度,而且S801的体验上也确实不同呀。

好吧,你意思就是让上一代的GCN架构支持hdmi 2.0,确实是可能的我开头也没说不可能,我当时说得是需要重新设计而不是马甲可以做到的,因为我认为马甲意味着纯改名。

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引用:
原帖由 AndMe 于 2016-3-25 01:38 发表
你带入了你先入为主的主观想法
我的先入为主就是, 为了保证之前的ps4能合理运行兼容所有将来ps4的软件, 今后的改良型主机, 即便提升的性能, 也仅存在一个有限的幅度内, 主要还是以外设接口业界这类统一标准的提高为主, 而不是提升硬件机能为主
你认为, 以后兼容性升级, 每次更新后, 老用户就和手机硬件一样, 要么不能更新使用(旧机死亡), 要么各种卡卡卡(临死前症状), 要么不支持新硬件的特效功能(旧机), 要么更新硬件
你说得对,我认为没有什么硬性规范,全凭游戏开发者的觉悟。
他们可以管多代主机,给多代主机都调配出流畅运行的配置文件,也可以直接做一个哪怕上代主机都跑不动的游戏。

但具体而言我认为是这样的,游戏开发商一般会顾及3代主机的支持,游戏会标出可流畅运行和推荐运行的主机版本,同时每个版本提供了配置文件以保证只是特效和分辨率的区别,都能保证流畅度。

为什么你会觉得走兼容性升级旧主机就会很快淘汰?难道你觉得游戏制作商希望抛弃那些市场么?
实际上,即使你觉得旧主机很快会被抛弃的手机市场,很多游戏依旧支持在iphone4S上运行。
包括我个人认为的最佳手机单机游戏The Room,它最新发布的3代,需要的最低配置是iphone4。
引用:
Compatibility: Requires iOS 5.1.1 or later. Compatible with iPhone 4, iPhone 4s, iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPad 2 Wi-Fi, iPad 2 Wi-Fi + 3G, iPad Wi-Fi (3rd generation), iPad Wi-Fi + Cellular (3rd generation), iPad Wi-Fi (4th generation), iPad Wi-Fi + Cellular (4th generation), iPad mini Wi-Fi, iPad mini Wi-Fi + Cellular, iPad Air, iPad Air Wi-Fi + Cellular, iPad mini 2, iPad mini 2 Wi-Fi + Cellular, iPad Air 2, iPad Air 2 Wi-Fi + Cellular, iPad mini 3, iPad mini 3 Wi-Fi + Cellular, iPad mini 4, iPad mini 4 Wi-Fi + Cellular, 12.9-inch iPad Pro, 12.9-inch iPad Pro Wi-Fi + Cellular, iPod touch (4th generation), iPod touch (5th generation), and iPod touch (6th generation).

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @AndMe  于 2016-3-25 02:12 发表
你这样是把简单的事情搞麻烦. 那是否出3台主机才是合理的? 一个外壳三个硬件配置, 价格199/399/599, 还能照顾到高中低三挡? 同样开发者来决定?

简单的事情就是, 大家都统一硬件, 只要玩就可以. 市场不满足了, 自然会有人有动力去更新. 这是经济规律.
不,我对高性能和细分产品线没啥主张。我的主张是持续稳定升级,不再有跳崖式的换代,所以要匀速提升性能和持续跟进新技术。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @AndMe  于 2016-3-25 18:02 发表
结果就是最终成为细分了, 只是一时细分和过时细分
过时细分理所当然,而且对于兼容设备来说实现起来没啥代价。

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