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[业评] 我的两种猜测-任地狱的NX到底为何物什么样

在我看来任天堂并不需要多高的运算机能,因为任天堂并没有打算用游戏机去塑造一个拟真的世界,就只是打算塑造游戏世界而已。
WiiU的机能对任天堂来说照样可以轻松做出60帧和1080P

不过为了蹭第三方跨平台游戏,还是需要有和X1和PS4相近的性能的,但也仅此而已了,更高的已经不会蹭来更多游戏的性能提升并不需要。

然后因为这代主机的CPU确实只有移动CPU水平,所以搞个CPU性能相当的移动设备是没有什么难度的,那就能做到类似电脑上的集显和独显,同一个游戏在手柄独立运行的时候跑低分辨率低特效,手柄接上外置显卡的时候跑高分辨率高特效。
本来由于这个屏幕造型和电视机不一致我一度打消过这个观点,但是在跑UE4 demo的时候插着一根非常宽的接口,而且这个接口线缆上还必须涂黑以免暴露身份,那么我的猜测就是运行高画质的UE4 demo确实需要插线,并且从接口宽度来看我猜测是一条PCI-E X4或者X8线。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-3-24 10:49 发表
没VR这玩意儿的话,机能即便比PS4低一点,但是如果老任能把开发环境弄得好一点,还是可以玩一下的,现在第三方跨PS3 360 X1 PS4 PC平台的,移植工作本身不坑爹,争取点欧美第三方,配合老任第一第二方,阵容还行了。 ...
我不认为性能上有啥难度……我说了,WiiU的机能对任天堂的需求来说,轻松做60帧和1080P。NX就算只是和X1相当,做真120帧供VR使用在我看来一点问题都没有。

至于说第三方怎么办,我是这么看的,如果任天堂不做VR,那么过个两三年,VR适合的游戏模式还能被那些游戏公司一个个摸索出来,如果是任天堂第一时间上了,那估计所有VR适合的游戏模式估计都是任天堂先示范出来的。



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-3-24 11:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
x1的机能,120帧vr,那画面基本就是ps3早期级别了
足够了
拟真之路是很漫长的

但是游戏世界对性能的消耗只在乎你设计得多复杂多零碎,是完全可以根据游戏机性能一开始做出设计的,也因此能真的做到画面表现重现设计,毫无增添的必要。


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引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-3-24 12:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
WiiU没第三方主要还是因为奇葩架构,感觉。。

NX只要开窍点用x86,第三方PC就可以轻松另存为了
本来我也是这么想的。
但是现在这个屏幕,就算硬件兼容没问题,第三方另存为过来也是看着犯尴尬症吧。

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引用:
原帖由 majian1 于 2016-3-24 13:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
不明白任天堂为什么如此热衷于在手柄上玩花样,我相信大多数人需要的仅仅是一个手感优秀,按键,震动反馈清晰明确,质量稳定,通用性好适合各种类型游戏,续航时间长的手柄即可, ...
这些东西其他公司不是在做么。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-24 17:24 发表

双摇杆不是索尼设计的?
里面没有提及双摇杆吧
三叉戟那个中置的摇杆,其实根据玩家握持姿势的不同其实既在某些游戏里当左摇杆用也在另一些游戏里当右摇杆用。
而黄金眼就是定义了用肩键开枪,用右摇杆控制视角的游戏机FPS操作模式的游戏,除了Wii的指向瞄准和WiiU的陀螺仪瞄准之外,所有的游戏机FPS都采用了由黄金眼所奠定的基本操作模式。

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